张强把皮带在手里缠了一圈,用力一扯,发出一声清脆的“啪”响。
“放心吧,老板。”
他脸上的横肉抖动著,露出了一个残忍至极的笑容。
“管教孩子,我最拿手了。”
“我会让他们知道,什么叫……孝顺。”
……
送走了满身戾气的张强,陈默重新回到了编辑器界面。
“慈祥的奶奶有了,严厉的父亲也有了。”
“这个『幸福家园』的架构,算是立住了。”
接下来,就是最关键的一步。
在这个舞台上,谁是观眾谁是猎物
陈默將目光投向了【玩家身份设定】这一栏。
在《红叶古镇》里,玩家是“游客”,这是一种流动性的、旁观者的身份。他们可以逃,可以躲。
但在《幸福家园》里,这种疏离感必须被打破。
“中式恐怖的核心,在於无处可逃。”
“在於把你困在一段你无法切断的关係里。”
陈默的手指在键盘上敲击。
【玩家身份设定:】
【身份a:归乡的游子】
? 描述:你在大城市打拼多年,身心俱疲。最近,你接到了家里的电话,说父母身体不好/想你了。你带著愧疚和疲惫,回到了这个童年生活过的老小区。
? 初始状態:负罪感(容易被道德绑架)。
【身份b:新搬来的租客】
? 描述:因为贪图便宜,你租下了这个老小区的一间房。房东是一对热情的夫妇(或独居老人),他们说把你当亲生孩子看待。
? 初始状態:感激(难以拒绝“好意”)。
【入场机制:】
? 当玩家进入副本的那一刻,系统將隨机分配一个“门牌號”和一个“家庭角色”。
? 你会直接出现在家里的饭桌上,或者是正要敲响家门的那一刻。
设定完身份,陈默开始编写针对玩家的核心规则。
这一次,他要利用的不是贪婪,而是每个人骨子里对“家”的渴望与恐惧。
【幸福家园家庭內部公约(针对子女/租客)】
【第一条:长幼有序。】
? 在这个家里,长辈的话具有最高效力。
? 当父亲(如404室张先生)生气时,请不要顶嘴,不要试图逃跑。立刻跪下认错是平息怒火的唯一方式。
? 这是为了你好。
【第二条:门禁制度。】
? 为了您的安全,本小区实行严格的门禁。
? 每晚22:00至次日06:00,单元门和家门將自动反锁。
? 在此期间,严禁离开臥室,更严禁窥探客厅或父母的主臥。如果您听到走廊里有拖拽声、磨牙声或皮带挥舞的声音,请假装睡著。
【第三条:隱私是相对的。】
? 在这个家里,大家都是亲人,没有秘密。
? 父母拥有所有房间的备用钥匙。
? 请不要反锁臥室门,这会伤了父母的心(並导致门锁被强制拆除)。
写完这些,陈默看著屏幕上那栋阴森的筒子楼,脑海里已经浮现出了画面:
玩家们满怀期待地推开家门,以为找到了避风港。
结果迎接他们的,是一桌怎么吃也吃不完的“肉馅饺子”,和一个拿著皮带、满身酒气、笑著问你“去哪儿了”的父亲。
“还差一点。”
陈默看著那个空缺的“叛逆期女儿”和“保安”的角色栏。
“光有压迫不行,还得有变数。”
“得有个『坏孩子』,来教玩家怎么坏规矩。”
他再次打开了招募列表。
这一次,他的目光锁定在了一个特殊的简歷上。
那不是一个人。
而是一只……猫。
或者是说,一个灵魂被困在黑猫体內的前挑战者。