悬浮的微缩战盘模型开始变化。
它不再是一个单纯的“静態展览场景”,其表面浮现出复杂的、不断演算的数据网格,每一格都对应著战盘內部的一个规则片段、能量反应或个体状態。
模型內部,那些被“冻结”的倖存者轮廓微微闪烁,他们的核心数据、能力架构、乃至陷入停滯前最后的思维活动碎片,都被抽取、分类,纳入洛崑崙可能性之庭的对应分支中进行深度分析。
锻星者的金属法典结构被拆解,其“绝对定律”的构筑逻辑与对规则“刚性”的执著,被归档入??连续统基底附近的“秩序侧极端样本”分支,並与洛崑崙自身对序数、连续统的理解相互参照,丰富了对“確定性规则”的认知图谱。
雾神与烬灭兽王纠缠的混沌融合体,被分离出不同性质的规则湍流。
雾神的“法则扭曲”特性归於“软性规则干涉”类別,而烬灭兽王的“死寂湮灭”则列入“规则否定现象”档案。
它们彼此对抗又融合的过程,提供了规则衝突与动態平衡实例数据。
智慧之灾的残余数据流则被置於一个高度隔离的模擬环境中,持续输入各种逻辑悖论、矛盾公理和混乱信息,观察其“优化”与“適应”能力的极限与模式,其算法逻辑被拆解后,成为完善可能性之庭自动化信息处理与逻辑推演模块的参考。
摩萨尤斯的灵魂诅咒与情绪汲取模式,其运作原理被解析並標记为“非理性规则驱动与信息污染范例”。
部分可控的、低危害性的技术片段被吸收。
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因果律使那濒临崩溃的因果网络,则被进行“逆向工程”。
其构建因果链的原始逻辑与崩溃时的断裂模式,为洛崑崙理解“因果”这种基础而强大的规则维度提供了极其直观,儘管是反面的教材。
这些东西,他们用起来十分弱小(对始祖而言),但始祖用起来,就未必了。
简单的说,这是层次和优先级上的差距。
而战盘本身的规则架构、后天始祖们附加的压制协议、甚至那份许可的规则印记,都被逐一解析。
洛崑崙从中不仅看到了后天始祖们的技术风格。
偏向於模块化、强制性的规则覆盖与隔离。
除此之外,还隱约窥见了一丝他们构建这类体系的潜在动机碎片。
似乎与维持某种特定规则质地的可持续產出有关,但信息不全,尚需更多样本。
隨著分析的深入,洛崑崙的私人维度开始发生微妙的演变。
以超限塔为核心,周围的信息疆域不再是一片混沌。
开始分化出几个清晰的功能区域:
静滯样本库,存放著被封存的、完整的战盘模型及內部个体,保持原始状態以备深度回溯或对比研究。
动態解析场,从样本中提取出的规则单元、能力模块、信息碎片在这里被模擬、拆解、重组,进行各种实验性推演。
规则图谱树,一座不断生长、分支的巨型信息结构,將已解析的所有规则知识按其性质、层级、关联性进行系统化归档,与可能性之庭的超限塔结构深度融合,成为洛崑崙的知识基底。
对外观测窗,开始尝试性地建立与七维海公共区域的、高度过滤且单向为主的连接通道。
如同在自家墙壁上开出几个经过严密偽装的窥孔,谨慎地接收外界的公共信息流
如规则波动、始祖活动痕跡、大型事件的信息余暉等。
用於校准自身对七维环境的认知,並试图捕捉是否有关於自己或星河战盘失踪的后续討论。