在运营部门的策划下。
两份公告同步出现在《以撒的结合》与《人类一败涂地》的更新通知中。
玩家社区也同时发布了这条消息:
【失眠游戏宣布,將为《以撒的结合》《人类一败涂地》搭建官方od社区。】
【我们始终相信,做出一款真正让玩家喜爱的游戏,不能只靠游戏公司自己。】
【因此,我们正式推出多款游戏的od生態系统与od作者激励计划。】
【本次社区功能將隨版本更新同步上线。】
【敬请期待。】
其实,《以撒的结合》与《人类一败涂地》早在发售时便已预留od支持接口。
只是此前並未引起玩家广泛注意。
然而,隨著这则公告的发布。
许多正在游玩的玩家突然停下了手中的操作。
等等——
我没看错吧游戏公司竟然主动给玩家让利
即便不是这两款游戏的玩家,也在各类消息推送中迅速了解到这一动態。
那份充满诱惑的激励计划,瞬间点燃了无数玩家的热情。
“臥槽!失眠游戏你这是要干嘛啊!!”
朱嘰盯著热搜榜上三条与失眠游戏相关的词条,忍不住惊呼起来。
“什么叫做,游戏每个月会评定前十的od,按照热度和好评率,还发奖金”
“不是,有你们这么做游戏的吗”
“你们才三款独立游戏就已经这么飘了吗”
“游戏不是你们这么做的,你们应该找游戏媒体宣发啊!!给玩家让利,你们干啥”
身为资深单机玩家的他,完全看不懂失眠游戏这步棋的用意。
他去参加过失眠游戏的线下测试。
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也只是参加的《掘地求升》这款游戏的。
对於其他的两款游戏的印象,还在好玩,耐玩上面。
但是他也发现,这两款游戏有一个很大的缺陷。
比如,以撒这款游戏,初始並没有六七百款道具的存在的。
这些道具,自然是游戏公司要在后续更新的时候添加上去的。
而且,在掌握了游戏的玩法和套路之后,很容易就击败boss。
这个时候就只能二刷,三刷。
哪怕地图会隨机出现,但是玩法已经固定在那里了。
重复游玩的乐趣便会大幅下降。
但是,若是玩家参与到製作之中来呢
想到这里,就连他也不得不承认——这份公告,实在太有吸引力了。
【蛙趣,真的可以自己製作关卡那本大爷就要好好来折磨折磨你们这些崽子们了,哦嚯嚯嚯嚯!(邪笑)】
【每月还评选十个优秀od】
【不是这样的,不能这样做,你这样不是在扰乱游戏市场吗】
【我要做以撒的新地图!嘿嘿,感觉我能设计得比官方还有趣!】
【这个计划牛逼啊,这简直就是我们玩家的福利啊!】
【现在还有愿意给玩家让利的游戏公司】
此时,玩家们还只是看到了一个开头而已。
越是了解到计划之中的內容,就越是震惊。
根据游戏体量差异,失眠游戏为两款游戏设置了不同的奖励机制:
排名第一的od作者不仅能获得五万或三万元的奖金,甚至还能拿到——
失眠游戏工作室的实习邀请。
“有一说一,失眠这一波操作有点秀啊,厉害啊,让玩家帮忙丰富游戏內容,简直是双贏。”
“太敢玩了,真是狠人!”
“我没记错的话,这家公司才出三款游戏吧哪来这么大胆子”
“我已经在构思超大型地图了,等著吧你们!”