整个队列在此时一分为二,一队仍执著骑矛,却不再靠近,只是开始围著红蛇的军阵环绕。另一队则在继续衝锋,手中则是一张所有铁牙骑兵都会配备的大弓。
他们从箭袋里抽出那如短矛一般的巨箭,搭在箭上,然后继续衝锋。
两百米,一百米,七十米。
挽弓,搭箭,射击。
箭矢穿过法师布下的远程弱化法阵,刺进长矛手阵列之中,轻而易举地贯穿板甲,將士兵钉死在地上。
一个长矛手被巨大的力量带飞,撞倒了身后的两人。一个弓箭手被射中胸膛,他身上的锁甲没有能够起到任何作用,整个人直接断成了两截。
阵列中开始不断出现缺口,鲜血迅速染红了土地。
骑士们一边奔驰,一边射击。装填,拉弓,释放。每一次弓弦响动,都意味著一个生命的终结。
而就在同一时间,已经绕到了后方的执矛骑兵们,也发动了衝锋。
与此同时,阵地之中,所有已经看傻了眼,或者说看入迷了的玩家们,也在这时收到了来自系统的提示:
【基於你的观测,你获得了新的战术信息!】
【百科条目已更新:战术-抵近射击(骑兵)】
【百科条目:战术-抵近射击(骑兵)】
介绍:这些沉默的骑士在令人窒息的距离上举起大弓,发出象徵死亡的尖啸。它们撕裂空气,贯穿护盾与重甲,將顽敌钉死在大地之上。
战术类型:骑兵战术/远程打击
需求单位:骑兵
触发条件:单位处於衝锋状態,且与目標距离介於15米至100米之间。
攻击类型:远程物理攻击(穿刺)
射程:15米- 100米(最佳效能区间)
对重甲单位(任何拥有重甲特性的目標):额外造成 2d7穿刺伤害,並无视目標8点物理伤害减免。
攻击加值:+8(基於骑手等级与专精训练)
豁免检定:目標需进行一次 dc 16的力量豁免。
豁免失败:承受全额伤害,並被击退3米。若撞击到其他单位或障碍物,则额外受到 1d6钝击伤害並陷入倒地状態。
豁免成功:承受一半伤害,不被击退。
战术效果:
【致命贯穿】:此次攻击的暴击范围扩大至 19-20。
【阵线撕裂】:若此次攻击击杀了一个单位,或使其陷入倒地状態,会对目標周围3米內的所有敌方单位造成 2d6心理伤害(士气打击),並使其在60秒內进行的下一次攻击检定具有劣势。
【铁流协同】:当以至少30骑的规模执行此战术时,所有参与骑兵的本次攻击检定获得+2环境加值,且伤害骰取最大值(而非掷骰)。
“臥槽,我操,臥槽啊……”
谢大脚呆呆地看著面前的战场,准確点说是过场动画,他们的视力还没那么好,在铁牙骑兵出现的那一刻,玩家们的战斗便已经结束了,因为他们直接进入了过场动画模式。
至於动画的主角,当然就是李嗣和他的部队了。
而且过场动画还自带弹幕,此刻已经其他玩家们的评论堆满了。
“这他妈的,这他妈的……”
“这也太牛逼了吧!”