尽管对这样利欲熏心的人不喜,但是紧要关头这些人的头脑还是有用的,不能马上处理。
少校手里人手不足,他们到底笼络了多少人手是未知的。要清理也要把这些摸清楚再动手。
但是现在军队没有功夫来查这个,基地的基建和居民的需求更重要。
两名上校派了人专门盯一盯他们三人,如果接下来他们不作妖,短时间内还是好帮手。
3位经理自然也是有几把刷子的,提出了临时货币和以物易物两种临时交易方案。
临时货币很容易理解,基地制造一些自己的纸币或者硬币,都可以充当临时货币。
如果基地觉得开一个货币加工厂成本太高,也可以考虑以某种物品充当临时货币。
但是这个物品肯定要那种居民自己无法复刻的,不然假币流入市场会乱套。
比如基地可以去2号基地置换一些贝壳回来,2号基地靠海,拿回来的不同品种的贝壳等于不同价值。
也可以使用基地自产的焦炭,直接用重量代表价格。反正矿山和炭厂在基地手里,普通居民也烧不出焦炭。
当然贝壳和焦炭两者之间的安全性是不一样的,相对来说贝壳更加难以复刻,但是成本也更大。
以物易物本身不复杂,是指购销双方不是以货币结算,而是以同等价款的货物相互结算,实现货物购销的一种方式。
但是真的落实到交易中,还是会出现很多问题的。容易出现单次交易很可能出现结余或者不足的情况。
以物易物就是居民可以直接用拾荒收获的野菜、野果来换营养剂、盐、牙刷等等日常生活需要的东西。
但是交易到了这里,问题就已经出现了。
基地交易大厅和居民教育厅只回收新鲜的食物,这个规则一直是严格执行的。这个前提下问题就出现了。
比如一个居民一天只能收获1片价值20积分的菜叶子,但是他想换的是的盐。
以前盐都是整包出售的,一包60积分。居民收获的野菜叶子价值不够他想置换的一包盐的价值。
这就需要基地把东西拆散销售,或者改变回收物品的规定。
拆散销售很好理解,比如买盐,20积分收获就换20积分的盐。只要基地愿意让步,交易就能达成。
但是不可能各个窗口都拆散物品交易,会造成不必要的损失。
这个时候就需要把单个窗口交易的物品固定下来。比如这个窗口就只交换盐,下一个窗口只交换营养剂。
但是像衣服、锅具等等物品是没办法拆散销售。本身的价格也不是单次拾荒就能置换的。
普通居民一天的收获就那么多,他们以物换物就没办法满足自身的需求。这个时候就需要调整规则来化解矛盾。
比如基地可以回收干菜,这样居民就可以通过囤积干菜达到置换大额商品的目的。
所有以物易物看起来很简单,实际操作的时候却非常困难。
两名上校听了以后,都觉得还是使用临时货币的办法比较好,操作起来更简单也更方便。