发件人的名字是“乌鸦”,也就是那个黑盒测试的组织者。
邮件的内容很简单,没有标题,正文只有一个简单的链接。
孟宇点了进去,发现是一个调查问卷,标题用醒目的字体写着:
“《黑盒测试玩家体验调查问卷》”
孟宇一边看着调查问卷上的问题,一边继续和孙杰聊着天。
调查问卷的内容,是关于这次黑盒测试的游戏体验的。
“尊敬的测试玩家,您好!”
“感谢您参与本次黑盒测试,为了给您带来更好的游戏体验,请您根据近期的真实感受,填写以下问卷。”
“您的每一个回答,都将成为我们后续优化游戏的重要参考。”
孟宇看着开头的客套话,撇了撇嘴。
还更好的游戏体验?
就你们这新手副本的难度,再优化下去,玩家怕不是要被劝退光了。
他向下滑动页面,看到了第一批问题。
“问题一:您认为当前版本的游戏难度如何?”
A、过于简单,缺乏挑战性。
B、难度适中,恰到好处。
C、有些困难,需要努力才能通关。
D、太难了,简直不是人玩的!
孟宇看着D选项,感觉找到了他的嘴替。
“这不就是我想说的吗!这游戏简直就不是给正常玩家设计的!”
黑盒测试,不就是为了收集玩家最真实的想法吗?
孟宇毫不犹豫地点了下去。
“问题二:您对游戏的新手引导是否满意?”
A、非常满意,清晰易懂。
B、基本满意,可以接受。
C、不太满意,有些地方很模糊。
D、完全不满意,新手引导稀烂,跟没有一样!
“说得太对了,哥们!”孟宇激动地一拍大腿。
“这游戏有新手引导吗?”
除了最开始那个“友善的魔王”带他们,后面不就是把玩家扔进一个地方,然后放一群怪物来追着杀?
虽说那个魔王后续不知道失踪到哪里去了,但那好歹也是唯一一个帮助过他们的NPC(?)
孟宇决定,必须选D!
“问题三:您在游戏中是否获得了正向的情感反馈?”
A、是的,我在游戏内感到了快乐和成就感。
B、一般,不好不坏。
C、很少,大部分时间都很憋屈。
D、没有,我只感到了痛苦、愤怒和绝望!
孟宇看着这些负面选项,感觉自己积攒了两天的怨气,终于找到了宣泄口。
他把所有问题都浏览了一遍,正准备一路把D选项点到底,狠狠发泄一下这几天积累的怒气,顺便批判一下这个游戏的设计师。
然而,就在孟宇的手指即将点下最后一个负面选项的时候,他突然犹豫了。
总感觉哪里不太对劲?
应该……没问题吧?
可万一呢?
万一这个游戏的设计师,是个玻璃心,听不得一点批评呢?
孟宇突然想起了自己上学时,学校发的那些匿名调查问卷。
说是匿名,结果第一题就是“请填写你的班级、姓名、学号……”。
嘴上说着匿名,实际上谁填了什么,老师心里一清二楚。
从那以后,孟宇就明白了一个道理:所谓的调查问卷,从来都不是让你说真话的。