“还有这里,是一处大型噩梦,大约就是污染之泉那处,虽然整块噩梦区域的环境、形態,和当日已经有了蛮大的差別。”
两幅画卷渐渐重合。
时安可以推断出,噩梦宿舍往上,还未探明的区域大概是哪个噩梦。
他目光又落在噩梦黑街隔壁。
那儿也是一大块涂黑了的区域,且坠梦者们找不到那一面的噩梦通道。
但时安没记错的话……
“在一个街道类噩梦的某条小巷,其下水道井盖口便是通道入口,可以通往一个,古村落风格的大型噩梦!”
那个噩梦尤为庞大。
时安当日目光扫过,总共瞧见了三块大型噩梦区域。
古村落噩梦是一眼鑑定最大的一个。
同时还是最神秘的一个。
他明明投去目光,凝视著,却仍然看不清古村落的內在。
“这就说明,有问题,有大问题啊。”
……
对策局,会议室。
对策局作为官方组织,还是拥有坠梦者数量最多的组织,自然早早就绘製了噩梦世界的地图。
纵使这噩梦世界变幻莫测,有时候噩梦也会如泡影一样幻灭再新生,但有著底蕴,对策局很快就能把新的噩梦地图给补全。
对於这样一张地图,官方有著命名。
——“噩梦百域图”!
一个噩梦大区,往往包含了数十上百块噩梦区域。
一个区域就是一处噩梦。
上百个噩梦聚拢在一起,形成一块大区区域。
这些噩梦和噩梦毗邻著,想要跨越比较容易。但如果是跨越噩梦大区前往更远的地方,则非常困难。
只不过很多时候,坠梦者坠入噩梦,未必都会坠入到同一块噩梦大区中。
醒来再坠梦,是跨大区最容易的一种方式了。
“粉碎噩梦,需要以大区为整体,將之批量击碎!”
“距离我们白江最近的噩梦大区有三个,分別是“古村”、“黑河”、“深山”三处。”
“三处大区我们探明的程度都差不多,不过,古村大区这段时间被攻略掉的噩梦数量最多,远大於黑河、深山两处大区域。”
噩梦被攻略后,只是隔几个小时就会復甦。
但坠梦者的攻略,也並非全然无用,在一定程度上这是削弱了噩梦本身的力量。
短时间內,三两天、七八天时间內再攻略这处噩梦,会显得容易些。
若是能够在短短几天內多次攻略同一个噩梦,甚至可能把噩梦诡异给削弱到极弱的地步。
以这种思路彻底粉碎一处噩梦区域,並非不可能。
只是,代价太大。
锁定一处噩梦让坠梦者频繁进入,这就需要消耗许多珍贵的道具了。
代价大的同时,还收益极低。
破除一个噩梦,能有什么用
对策局的閆副局长开口:“既然古村大区这段时间被攻略下的噩梦数量最多,那,我们本次行动就选定这个大区!一举將古村噩梦攻下!”
“不过……”
閆局又问:“为何古村大区的噩梦攻略次数,要远多於另外两地我们对策局坠梦者坠入时,多出现在古村大区”
负责这方面的二队队长白雨也纳闷。
他否定道:“不,並没有,单说我们对策局的坠梦者,在古村大区攻略的数量和另外两地差不多。但检测结果却又显示,古村大区噩梦被攻略的次数,要远远多出。”
“总不能是,有民间坠梦者在不断攻略噩梦吧”