一片被低矮灌木和积雪覆盖的土坡后,一个身披破旧白色斗篷的身影,几乎与苍茫的雪地融为一体。
他静静地趴伏着,连呼吸都压得极低,只有呼出的白气在面具边缘凝成冰霜。
正是夜叉。
他脸上戴着一张系统生成的木质面具,眼眶处镂空,露出后面一双布满血丝的眼睛。
面具的纹路很诡异,有些傩面具的感觉,但看起来要更加邪性和劣质。
这是复仇之面。
只有在游戏中遭遇NPC或玩家杀害,并选择【血仇】路线的玩家,复活后才会获得。
戴上它,便能接取到指向性的复仇任务,系统会通过标记,引导你找到仇敌。
至于说能不能报仇,那就凭本事说话了。
他吃了口雪,用望远镜看向远方袅袅升起的炊烟,牙齿咬得咯咯作响。
那里,几十顶粗糙的毛皮帐篷杂乱地支棱着,帐篷间人影晃动,夹杂着隐约的马嘶和人声。
正是那支袭击了他们村庄的沙俄哥萨克骑兵营地。
如他一样装扮的玩家,此时已经静悄悄的将这个营地围了起来。
若有其他不相关的玩家偶然路过这片区域,便会发现,他们全部都是红名状态,ID后面还挂了一把沾血的刀。
在明末的规则中,单纯的红名代表玩家之间恶意PK,但挂着一把刀,便代表着【血仇锁定】状态,该玩家正在执行复仇任务。
意思是:他刚被杀,心情不好,理他远点。
在血仇锁定期间,其他无关玩家不得随意攻击或干涉他们的复仇目标,否则会引来系统的严厉惩罚。这个机制,某种程度上保护了复仇行动的专属性,不然仇人被别的玩家当成小怪刷了,那就太难受了。
自从当年的倭岛大屠杀事件后,官方就对于一些较为出格的事情加以限制,但官方依旧保留了对仇人的处置权。
只要你能亲手抓住你的仇人,便可以在不触发极端敏感内容的情况下,随意处置。
这个设定大受好评。
因为很多NPC真的该死,如果只是一刀砍了脑袋,难免感觉不痛快,更何况是杀了自己的仇人。
如今,这群玩家就处于这样一种危险的状态下。
很难想象,若是他们成功抓到了仇人,那些俄国人会面临怎样恐怖的地狱。
夜叉翻了个身,打开群聊。
群聊【复仇者联盟】(572人在线)
夜叉:【再核对一遍,329人,误差10以内。各小队检查自身标记,确保没有血仇目标被遗漏。若有遗漏,立刻上报坐标。我们要的是一个不留。】
铁塔:【1】