第561章 分赃(1 / 2)

刘烨顺着鸽鸽的目光看去,只见那边人山人海,已经汇聚起了一大群玩家。

稍微打听了一下才知道,这个复活点前面打了一场大战,有个大佬带队攻下了一座小村庄。

本来还以为只是拔了个普通据点,没想到竟然是俄军在这片区域的临时后勤基地之一,里面囤了大量的粮食,军火,甚至还有一些缴获的玩家高端装备。

率先占据那座村庄的玩家团队发了财了,但也捅了马蜂窝,遭到俄军的集火,他们正拼命招兵买马,想守住村子,保住战利品。

复活点门口,站着几个全副武装的玩家推着一辆车,正吆喝着拉人组队,免费发装备。

这仗打的一团糟,各个公会的固定队基本都被打散了,有的人还活着继续向前推进,有的人已经死了,队伍凑不齐,又有大战爆发,自然只能组野队。

明末的临时组队系统是刘烨参考其他网游精心设计过的,五人为一组,四组可以凑成一支小旗,说白了队伍上限就是二十人。

而小旗和小旗之间可以互相结盟,推选出一位共同盟主,然后再按照贡献点分配战利品。

遗憾的是,这个组队机制基本属于是漏洞百出,一开始的设想还算不错,但投入到实战就完全不是那么一回事了。

甚至还发生过野队的盟主在完成任务后解散队伍,独吞军功贡献值这样的事情。

因为战利品分配系统过于复杂,再加上贡献点的计算机制不太准确,玩家常常因此吵架,很少有人会用到结盟系统。

况且,明末现在是小型公会的时代,除了一些独狼玩家以外,大部分玩家都是组固定队的,因此这临时组队系统在面临大型战役时,就显得有些鸡肋,上限二十人的小队丢进大战场,实在是翻不出什么浪花。

等到时候小队有了战损,再去吸纳成员,一切都要开始重新磨合,效率低下。

这个问题刘烨暂时还没想好要怎样解决,毕竟这场战争才刚开始,玩家们也还在摸索中。

等到论坛上有了反馈以后,再开始思考也不迟。

毕竟他这将近十年的策划生涯,一直都是这么干的。

玩家们经常在论坛上骂策划,但他们殊不知,若是没有他们,策划哪里来的灵感?

又或者说,人人都是策划。

其实刘烨这次出来,也不是单纯的为了玩,他也想要亲眼见证,削掉了大型公会以后,玩家们还能爆发出多大的组织力和战斗力?

当年大型公会用着是顺手,但其实仔细一想,哪有网游的公会动辄几千上万人的啊,几百人就顶天了。

爆发这种大规模战争,玩家是必须要学会合作的,不然刘烨感觉很难打赢。

说实在的,刘烨不是很看好玩家现在的作战方式,太容易被各个击破了。

而那支攻占了俄军后勤基地的玩家团队,也没有用到结盟系统,他们就是纯给玩家发装备,然后玩家之间也不互相组队,谁杀了怪了,谁就能获得那个怪的战利品。

连个统一的指挥都没有,这不就是一盘散沙么。

就在这时,一个刚复活、从地里钻出来的玩家大声喊道:“打完了打完了,赢了,不招人了,大家都散了吧。”

还真打赢了啊!