第563章 寒冷设定(1 / 2)

“怎么说,大佬,接下来咱们去干点啥?”

娇妻供应商双手交叉,托着下巴,目光灼灼地看向刘烨。

刘烨也犯了难,前面的仗都打完了,那就没乐子了,一时半会儿,他还真不知道刘火华这个角色该做些什么。

队伍刚拉起来,失去目标了。

但总之,无论接下来去干嘛,先把火堆架起来吧,再这么干坐着吹冷风,待会儿他们仨就得一起变冰雕,然后手拉手去复活点报到了。

虽然玩家是感受不到极端寒冷的,顶多只会有些凉飕飕的感觉,但这并不代表玩家的身体不怕冷,该冻死还是会冻死的。

由于刚开服的那段时间,刘烨有点不太懂怎么搞UI,所以游戏里一直没有寒冷值的设定,这导致不少玩家在外面玩到被活活冻死。

因为感受不到冷,玩家们也很难判断自己什么时候会冻死。

玩家这种生物,基本上都是心里没有B数的。

尤其是那些肝上长人、沉迷跑图、剿匪、采集的玩家,他们往往会当某个值都快掉光了,感觉好像大限已至,才放下手中的活,然后手忙脚乱地找地方生火,结果火还没点起来,人就没了。

刘烨当初在后台看数据报告时,感觉小脑都萎缩了。

就不能动脑子想一想,你大冬天的在外面待了五十多个小时,能特么不冻死吗?真就全靠肾上腺素撑着啊!你人还怪难杀的嘞!

后来,刘烨的技术力涨上来了,赶紧亡羊补牢,给玩家增添了一系列的状态值UI,然后陆续不断的打补丁,总算是将状态值制度给确定了下来。

就拿寒冷值举例子,正常状态是绿色,玩家在户外待上一段时间,差不多到了普通人被冻得手麻脚麻时,状态栏就会变成橙色,然后逐渐变红。

等到状态栏完全变红,就会有警报,玩家视野甚至会变得灰白、模糊、晃动,极大影响游戏体验,强烈警告你快要冻死了。

其实哪怕到了这种状态,玩家还是不会被立刻冻死的,身体素质好一些的,没准还能再撑上几个小时。

但要是不给这种危险提示的话,玩家心里真就一点B数都没有。

刘烨搞出了这么人性化的设定,结果还有一堆玩家吐槽,一个RPG游戏,给整的跟个求生游戏似的,觉得麻烦。

事儿咋就那么多呢。

刘烨一边搭建篝火,一边在心中默默吐槽着这些难伺候的玩家。

火焰带来些许暖意,但夜晚的西伯利亚,气温低得可怕,估计在零下四十多度。

这种极端天气,其实并不太适合大规模军事行动,对玩家来说也是严峻考验。

本来打仗就挺麻烦了,还得时刻注意保暖。

但换位思考一下,刘烨觉得毛子那边应该更难受。

传说,毛熊国的副本是凛冬将至。

现在将至了,刘烨也没觉得有什么,甚至有点想笑。

刘烨待会儿想要去那个村庄看看,一来,去看个热闹,二来,也想看看如今一盘散沙的玩家,会怎样经营那座村庄。

明末这游戏并没有谁攻占城池,那座城池就是谁的传统,一个前进据点,通常会汇聚起大量玩家。

这几年来,刘烨经常开小号微服私访,偶尔到玩家扶贫的村落看看,和当地人聊聊天什么的,算是一种基本消遣。

这事儿,他也不是第一回干了。

休息了一会儿,等到寒冷值回满,刘烨便准备带着娇妻供应商和胡鸽去村子里溜达一圈。

路上,他恰好遇见了曾经组过一次队的大鱼丸。