“该保留哪些呢”
钱圭又看向了自己原本独有特性,在忽略现在也有的,重叠的,那一共也就三个特性。
【蛊惑:你可以与看得见你的人交谈。你所说的话会使之產生些许认同的想法。】
【缚水:只要有靠近水域的存在,你可使用等同於其常態下十五成力量进行拖拽,將其拉下水后,其將短暂不可行动。每天可使用一次。】
【水溺:只要离开僭凶湖,你就会感受到不同等级溺水的感觉。每十五分钟递增。】
有些鸡肋了。
“我根本用不著保留三个啊……这水溺我根本不需要,其他两个倒是保留就保留了。”钱圭呢喃著,但也办法,他的金手指很是死板,又不能与之交流,討价还价。
强化哪个
其实不用考虑,当然是蛊惑。其实不单单的是因为本身,毕竟缚水本身也是个很强力的特性。
主要是可以进阶了。
强化是一层,进阶又是一层,他还真想看看这蛊惑进阶后会有多厉害。
“保留蛊惑与缚水,强化蛊惑。”
【还可保留一项。】
钱圭撇了撇嘴,没有丝毫犹豫,有了水鬼特性,他根本不想看到这水溺:“不保留。”
【已保留“蛊惑”与“缚水”,“蛊惑”已强化两次,可进阶为“蛊引”或“惑心”。】
【蛊引:你可以与看得见你的人交谈並消耗鬼力种下鬼毒,鬼毒会每日消耗你的鬼力(不可中断),直到发展完成。
(鬼毒:被种下鬼毒的人会持续性头晕並对蛊引施放者提高好感,当鬼毒在其体內发展完成,其將化作没有神智的倀鬼。消耗的鬼力与发展的时间由被种鬼毒者的身体素质与实力决定。】
【惑心:你可以与看得见你的存在交谈。你所说的话將更加具备可信度,你不会被此效果覆盖。】
钱圭看到蛊惑进阶的两条路都强的可怕,不由得深深的倒吸了一口凉气:“嘶……这两个,好像都很强啊,但一个是主动性强一些,一个是被动性强一些。”
说真的,很难选。
蛊引可以说是极其强力的一个特性,但问题是不可控。如果他想要让一个关係不错但是意见相悖的人认可他的意见並执行,只能让他丧失神智沦为倀鬼。
但如果面对自身想要剷除的存在,那就十分可行了,直接进行控制。
可问题是这个不可中断。
这就意味著如果他给一个扮猪吃老虎的存在种下蛊引,如果对方不解除这个状態,那么蛊引就会一直消耗他的鬼力。如果他没有对方强,直到鬼力消耗完鬼毒也没发展完成,那他可就直接坠机了。
可以说是上限极高,下限极低,甚至低到地府了。
而惑心则完全相反,下限极高,而且自带一个免控,並且不需要消耗鬼力。只要他说话,那內容就具备可信度。
但是上限低,得等到下次晋升继续强化,可能会更好一些。
“这……”钱圭很是为难,一会儿盯著蛊引看看,一会儿往惑心那儿瞅瞅,始终没个决断,“真有些难选吧到底该选哪个……”
难办。