你不可能因为充了钱,你的枪就比别人的威力更大,你的角色就比别人的血更厚,你的舞步就比别人的定义更准。
想要在游戏中赢得尊重,你唯一能信赖的,就是自己日积月累的刻苦练习、精湛的操作技巧、胜利以及与默契的团队配合。
设计理念,对于那些追求极致竞技体验、享受公平对抗这种乐趣的硬核玩家来说,无疑是吸引力的。
但对于另一部分玩家群体来说——尤其是那些时间精力有限、技术水平一般、向在游戏中快速获得爽感的,休闲玩家和付费愿望强烈的人民币战士来说。
家根网络的这种平衡性,反而变成了制衡。
这就导致了,很多缺乏足够时间练习技术的上班族和学生党,在玩《穿越火线》或者《和平精英》的时候,会被那些技术精湛的大神或者肝帝们,虐得死去活来,毫无游戏体验!
他们辛苦辛苦攒了一身神装,结果刚出房门就被LYB一枪爆头;
他们苦练了半天枪法,结果还是被对手的精准点射打得找不着北;
他们想在劲舞团里秀一把操作,结果被满屏的完美连击羞辱得无地自容。
这种持续不断的被虐体验,让他们感到沮丧、失望,甚至对游戏本身产生了厌烦。
而现在,《刺激战场》的出现,似乎给了他们一个花小钱解决大问题的完美方案!
最多六块钱!
六块钱,能够获得一套不仅外观酷炫,更能实实在在提升角色属性、增强战斗力的首充大礼包!
可以让你在开局阶段,就比那些不充钱的白板玩家强上一个截!
可以让你在同等技术水平下,更容易获得击杀,更容易取得胜利!
虽然是1999年,人均月工资不过五百元。
但是,拿出六块钱,对于大多数有能力去网吧上网的玩家来说,真的不算什么大问题。
毕竟,在家根网吧上网一小时,也需要五块钱左右了。
花六块钱,可以省去无数个小时苦练技术的时间,可以直接体验到变强的快感,可以在游戏里不再是被虐的菜鸟,而是可以反过来虐菜的小高手。
怎么算都算划啊!
“玩游戏是为了什么?不就是为了爽吗?!”
“天天在《和平精英》里被大神虐,P都放不出来,有什么意思?”
“六块钱可以当人上人,这个质量也太高了吧!”
“终于有一款游戏了,肯为我们这种手残党着想了!”
“不就是充钱吗?只要能让我爽,多少钱我都愿意!”
于是乎,在充钱能变强的巨大**下,原本之前还在观望,或者对鹅厂作弊门心存芥蒂的玩家,此刻也纷纷真香了!
他们开始抱着尝试看、其实也不贵的心态,下载并注册了《刺激战场》,然后毫不犹豫地充值了那六元的首充大礼包。
当他们穿上那身金光闪闪的黄金战神皮肤,再加上带着火焰特效的烈焰AK。
在游戏里轻松地淘汰掉那些白板玩家,享受着那种久违的胜利快感时。
他们彻底陷入了快乐中!
“家根网络的游戏虽然好玩,但是太特么肝了,太特么难了!”
“还是《刺激战场》好,简单粗暴,充钱就能当爷!”
一股新的玩家流向,开始悄然发生。
那些在《和平精英》里被虐得死去活来、或者没有太多时间投入练习的玩家,开始纷纷选择放弃《和平精英》,转而加入《刺激战场》的氪金大军!
他们的理由也很充分,很直接——
玩游戏,就是为了爽,天天被虐,怎么可能爽起来?!