第1097章 【大商贝币】
……
以人族的武力值,要立刻和虚灵族打全面热战争,鹿死谁手,尚未可知。
但虚灵族,大量应用人类旧时代桌面规则,要与人类打策略牌,恐怕还不够看。
虚灵族认为自己发展了无数年,在策谋方面已经可以和人族一较长短。
仗着庞大的势力,封锁了人类与岩国,先发制人,来势汹汹。
虚灵智库分析,人族成为了岩国的附庸,下一步应该是自研运力。
然后开始参与物流竞争,夺取份额。
慢慢打通人族三角区到岩国的运输通道。
光是完成这个过程,在虚灵族封锁下起码需要上百个回合。
通过搜集信息,陆承认为白玉京天庭运业更胜一筹。
人族没有在他们擅长的赛道上与他们竞争。
都说你打你的,我打我的。
货币,人族特有的出牌规则。
起源于古夏商,沿用至今。
在人族大陆上,并不稀奇。
毕竟在物流行业,虚灵族深耕多年,体量远非岩族可比。
这张牌叫做--【货币经略】!
……
几乎所有的人类国家都有铸币,但在联盟却不然。
陆承思考再三,在不张扬的情况下,如何与虚灵族竞争
双方的运力牌究竟谁更效率
陆承决定,另辟蹊径,挖虚灵族的墙角。
短期内依然无法与虚灵族竞争。
陆承绕开了虚灵族的强项,他出的第一张牌……
但再怎么说也就两张,规模上远不及虚灵族。
可他们这次想法就完全错误了。
要布局运输行业,是个百年起步的大局。
目前万族仍然处于以卡易卡的行商规则下。
虚灵族有将近百年的时间来做准备,将这一对新生的对手彻底打压。
实在没必要硬去碰对手的长处……
几乎打在了虚灵族一条大腿上。
……
异族卡师也无法理解什么是“费用”。
第三王朝刚好没有应用货币规则,它们自然无法理解。
行商规则给他们带来了极大便利,它们根本不明白,货币经略更是一种先进的出牌方式。
以卡易卡需要占用更多的运力来用于交换。
如果以【货币】作为一般等价物的概念,那么就会建立起费用这个规则。
卡师只需要支付“费用”这個轻飘飘的,甚至虚拟的概念,就能完成出牌或者交换。
再也没必要拿一星的【水】去交换一星的【】。
中间节省的交易成本实在难以计算。
陆承根本没有必要布局百十年,拿自己的运力去和虚灵族庞大的产业竞争……
只需要引入这么一个出牌规则,然后将铸币权牢牢掌握在自己手里,现存的庞大而臃肿的物流会不战自溃……
在新的货币贸易体系中,掌握铸币权的自己将具有天热的优势。
……
要让联盟接受新鲜的出牌规则说起来很难。
但陆承知道,货币经略对每一名卡师来说都是一种进步,可以让大部分势力获益。
在语言,文化,形态不同的文明之间推行一种出牌规则相当艰难,除非它是能获益的。
只要有利益,这种规则会自发传播……
三角区只接壤岩国。
人族漂流者在十年间陆续来到了这里。
这些孱弱的联盟种族在岩国的行星上存活都成问题。
岩王允许它们用非活性岩搭建那种被称为【石质避难所】的东西。