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第559章 统一玩家阵营(1 / 2)

毋庸置疑,毁灭永远都要比创造简单。

比如于物理层面上,孤立系统的熵(无序度)总是倾向于增加。

这意味着,维持一个有序的结构需要持续输入能量,而破坏它却相对容易,只需让其自然走向无序即可。

如推倒一座房子比建造它容易得多,打碎一件瓷器比烧制它容易得多一样。

而于社会与文明层面上,建立一个和谐的社会、一种先进的文明,需要无数代人的智慧积累、制度建设、文化传承和共同努力。

然而,战争、冲突、偏见或短视的决策,却可能在短时间内摧毁这些成果。

换言之,信任的建立需要时间,破坏却可能只在一瞬间。

甚至于个人层面上,亦是同样的道理。

学习一项技能、培养一个好习惯、建立一段深厚的关系,都需要长期的投入和坚持。

但放弃、堕落或关系破裂、往往只需要一次冲动或持续的懈怠。

可以说,世间的各个方面都在无形之中阐释着创造难,毁灭易的本质现象。

而对于掌握着权柄的神明而言,情况亦是如此。

若是让祂们捏碎星辰、粉碎真空尚可,但若是在同样的基础上,从零开始创造一颗可以生存的星球与生命,却是要艰难的多。

而那件被称为创世纪的世界级道具。

正如它的名字所暗示的那样,是与创造紧密相连的存在。

在游戏时代,这件世界级道具可谓是众说纷纭。

它拥有缔造一个完全独立的副本世界,拥有可独立于九大世界范畴之外的能力!

只要公会据点身处这个副本世界中,那么就代表已经先天立于了不败之地!

且不仅如此,这个副本本身还具备持续发展壮大的潜力,可以逐步扩张规模。

甚至运营放言称其最终可能成长至与九大世界相媲美的地步,也就是第十世界!

如何?是不是听起来很厉害?

然而,凡事皆有两面性,有利就有弊。

就像某人曾说过的,强大的卡牌往往伴随着风险。

正如那同样位列20的屠圣之枪的效果,必须付出一换一的代价一般。

创世纪的代价亦是极其显着的。

那便是……氪金!

是的,根据官方运营给出的说法,为了遵循能量守恒定律,副本的扩张是需要资源的,也就是氪金。

起初,对于这种设定,广大玩家们尽管心中略有不满,但却也并未太过在意。

毕竟,如果能得到一片完全归自己所有的独立世界,那么稍微花费一些金钱来充值氪金似乎也并非无法忍受之事。

事实上,即便是当初的纳萨力克,对此看法也不例外。

尤其是以乌尔贝特为首的公会核心成员更是对其兴致勃勃。

要知道,乌尔贝特向来喜欢将“让安兹·乌尔恭征服世界树九大世界中的某一个,并建立起只属于他们的独特世界”之类的话语当作口头禅挂在嘴边。