没有继续纠结这个数值的问题,反正怪物就放在这里,姜智躲不了这一战。
激活大魔术师的日记,开始自己的窥屏工作。
一个又一个的查看接下来每一个窍穴会出现的卡牌选项,然后从里面挑选一组最合适的。
实在没有,那就强化自己的基础属性。
尝试了片刻之后,姜智终于找到了自己想要的强化选项。
虽然和自己当前所走的主路有一点点的偏差,但现在可不是赶进度的时候,还是办法度过眼前的难关才是真的。
“回风:耗能0,丢弃2张手牌以后,抽2张牌”
“剑锋不断:耗能0,能力卡,回合开始时,获得一张瞬闪斩,并将一张该卡牌的临时复制置入弃牌堆”
“顺势而为:耗能3,抽一张对面的手牌,并使那张卡牌的费用临时归零,使用过一次之后恢复,如果本回合已经完成了一次精准闪避或者格挡之后,该卡牌的耗能降低3点”
三个还算不错的选项,至少这三张卡牌在姜智看来多算是可造之才。
特别是那张偷感很强的顺势而为,很贴合喜这个大主题的卡组思想。
可惜快剑十三只能联动伤害,无法联动效果,否则一个闪身就偷对面两张牌,姜智都不敢想象这场卡牌战斗打起来该有多爽。
交互感直接拉满,根本不给敌人任何的喘息空间。
直接选择了对应的路线开始走流程取牌。
随后替换掉了一张基础的剑御,姜智并没有对自己的卡组做太大的改动,还不知道对面的效果和数值,那么仅有的一个AOE卡牌就不能换成高爆发的斩闪千刃,这是为了稳妥所作出的准备。
姜智不得不防一手,以免对面真的是掉一点生命值就召唤一个的超生之主。
选择完毕之后,姜智选择了最终的休息,接下来要等待的就是明天的最终之战。也不知道这个所谓的第一幕最终boss能给自己带来怎样的惊喜。
希望这位的战斗强度并没有高的那么离谱,他并不想在这场战斗中掉太多的生命值 ,否则自己到时候点属性节点的时候缺少了相应的选项,这一切会很难办的。
直到自己面前小沙漏的图标再次出现,姜智打断了自己心中乱七八糟的念头,后面这场战斗需要自己全力以赴了。
转动的效果结束姜智直接闪现出现在了村庄之外。
妄念的力量激活,他能够明显感应得到村庄的中心位置,拥有着一股极为复杂的情绪反馈。
这位第一幕的最终boss此刻就在那里静静地等着他上门。
给自己的手下们示意了一个眼神让他们不要太过靠近。
最后姜智独自一人拔出长剑走向了村庄当中,给人一种壮士一去不复返的感觉。
自己进入了村庄之后,姜智便发现周围开始升腾起了血色的迷雾。
这就像是boss房升起来的特殊作战区域一样,用来限制进入其中的玩家不能离开此处。
想要离开就必须遵守斗兽场一般的规则,最终在经过了一番战斗之后只有活着的那个才有资格离开。