白霜雪有些吃惊的抬起头,眼神之中满是绚丽的光芒。
陆沉也是惊叹的点点头。
“这应该是所有元素的种类,全部都汇聚于这一刻了。”
白霜雪好奇的问到:“所以,陆沉,我们的任务算是结束了吗?”
然而,陆沉摇摇头。
“恐怕不是,最终任务才刚刚开始。”
“叮!”
“任务更新!”
“请击败四位长老,获得元素平衡徽章!”
而这时。
天上的无数元素融合在一起。
最终化成了一枚巴掌大小的徽章。
徽章漂亮至极,蕴含着各种高深莫测的元素气息。
此时,它漂浮在半空中。
但是。
陆沉已经是看见。
周围的四个长老的目光全部都聚集在他的身上。
“新的战斗开始了!”
“想要拿走元素平衡徽章,就先击败我们吧!”
“这是最后的试炼!”
“真正的平衡不是在平静中达成,而是在冲突中维持!”
“祝你好运!”
新的战斗开始了!
陆沉环顾一圈对方。
北边,狂风长老,泽菲尔!
南边,大地长老,泰拉努斯!
西边,火焰长老,伊格尼乌斯!
东边,水流长老,艾奎娜!
而陆沉和白霜雪的位置。
则在最中央的平衡圣坛处。
此时。
平衡圣坛已经升空。
中央位置就变成了一片空地。
正好适合作为战斗的区域。
紧接着。
天空出现了巨大天平,显示四种元素的能量水平。
同时。
这元素天平拥有连接长老与天平的发光管道。
提供给长老们力量。
同时,长老也维持着元素天平的稳定和平衡。
看起来,也不知道可不可以被攻击切断。
此时。
四个长老位于四个角落的稳定点,站在上面可调节对应元素能量。
战场中央悬浮的巨大天平,四端分别显示:
火焰能量(红色条)
水流能量(蓝色条)
狂风能量(绿色条)
大地能量(棕色条)
每一个能量条的初始进度都是50%!
保持着一个微妙的平衡。
同时。
新的战斗机制系统。
也浮现在陆沉的面前。
“元素天平系统”
“能量来源”
长老施放技能会增加对应能量。
玩家站在平衡节点上会降低对应能量。
击杀小怪获得能量碎片可投入天平。
“失衡惩罚”
任一能量超过80%:对应长老进入狂暴,全伤害+100%!
任意两系能量差超过40%:触发元素冲突爆炸,释放全屏AOE技能!
四系能量均低于20%:长老集体虚弱,但会召唤元素潮汐!
“平衡奖励”
四系能量保持在40%-60%之间,保持30秒:玩家获得“完美平衡”buff,全属性+15%!
连续60秒保持平衡:触发“和谐共鸣”,为玩家恢复50%生命法力!
.......
陆沉迅速扫了一眼。
将这个新的战斗机制大致了解清楚。
说白了。
陆沉要做的就是“控温”。
不能让这四个长老的能量过高。
也不能让他们的彼此之间能量差距过大。
最好是要做到平衡的“降温”。