陆沉迅速查看了一下。
周围的长老们的属性面板。
“火焰长老 - 伊格尼乌斯(焚心者)”
“类型:传奇BOSS”
“等级:800级”
“魔法攻击:70亿”
“物防:30亿”
“魔防:30亿”
“魔法暴击率:+45%”
“魔法暴击伤害:+8000%”
“暴伤抵抗:+%”
“吸收伤害:+25%”
“伤害减免:+25%”
“全元素抗性:+55%”
“火元素抗性:免疫”
“控制抵消:+70%”
“最大生命恢复:+8%”
“......”
“余烬不灭(被动):死亡后留下余烬,10秒后满血复活。复活次数无限,但每次复活需要的余烬收集时间增加5秒。只有在水系能量高于火焰能量时,死亡才是永久的。”
“焚化护甲(被动):攻击使目标防御值每秒减少10%,持续8秒,可叠加10层。对防御值为0的目标造成额外50%伤害。”
“热量辐射(被动):每3秒对周围15米内所有敌人施加一层“灼热”。每层每秒造成最大生命值0.5%的伤害,最多10层。远离长老20米以上可逐渐清除。”
“技能:火焰领域,能量虹吸,熔岩喷发,焚尽领域,不灭之炎”
“......”
“水流长老 - 艾奎娜(深潮之主)”
“类型:传奇BOSS”
“等级:800级”
“魔法攻击:70亿”
“物防:30亿”
“魔防:30亿”
“魔法 暴击率:+45%”
“魔法暴击 伤害:+800 0%”
“暴伤 抵抗:+100 00%”
“ 吸收伤害:+25 %”
“伤害减 免:+25%”
“全元素 抗性:+55 %”
“火元素 抗性:免疫”
“控制 抵消:+70%”
“最大生 命恢复:+8%”
“.......”
“流体化身(被动):受到的单次伤害超过最大生命值15%时,身体液化。液化期间免疫所有伤害,持续2秒。每60秒最多触发一次。”
“潮汐韵律(被动):攻击和技能遵循潮汐规律。涨潮期(每0-15秒):伤害+30%,治疗能力+50%。退潮期(每15-30秒):伤害-20%,但控制效果增强。”
“净化之水(被动):所有水系攻击会清除目标身上的增益效果。每清除一个增益,为目标添加一层“水之诅咒”。诅咒降低目标5%所有属性,持续15秒,最多5层。”
“技能:水域扩张,旋涡牵引,深渊召唤,绝对零度,潮汐逆转”
.......
看了前两个长老的属性之后。
陆沉发现。
长老的属性面板是差不多的。
不一样的是被动和技能。
并且。
陆沉还注意到一个小细节。
那就是这些长老。
赫然是没有生命条的!
也就是说。
当平衡天平跟四位长老连接起来的那一刻。
天平的总血量,就是四位长老的总血量。
陆沉抬头。
看向了天平的方向。