沈逸的手指在键盘上停了几秒,屏幕上的规则手册还停留在目录页。他没有点开最后一章,而是将窗口最小化,直接打开了战队数据库。
搜索框里输入了三个字:敌方记录。
系统开始加载,一串比赛编号快速滚动。他等了几分钟,直到列表填满,选中最近五场对战录像,全部勾选导入分析模块。
“所有人上线。”他在团队频道发了一条消息,“现在开始看对手的录像。”
语音提示音接连响起,林悦的头像最先亮起,接着是其他队员。他们没问原因,也没提休息的事,直接回了一句“收到”。
“每人负责一场。”沈逸说,“重点看三点——走位习惯、技能释放节奏、团战脱节的位置。发现问题就标记时间点,上传到共享文件夹。”
林悦打开分配给她的那场,画面很快跳转到中期团战。她一边播放一边记下细节,看到对方中路法师在被突袭时连续两次后退失误,撞上了地形边缘。
她把这段剪下来,标注:“反应延迟,路线重复。”
其他人也陆续提交片段。有人发现对方辅助总是在开战前三秒提前抬手,像是预判了攻击信号;还有人注意到他们的打野角色每次绕后都会经过同一个草丛,几乎没有变过路径。
数据越积越多,但信息很散。有人关注输出伤害,有人盯着治疗量,整理出来的报告看起来杂乱。
沈逸调出系统自带的聚类工具,把所有标记点统一导入。屏幕上出现一个动态模型,将相同行为自动归组。
三分钟后,第一条规律浮现出来。
对方中路法师在遭遇侧翼突袭时,平均反应时间比正常值慢了1.2秒。而且两次都选择了相同的撤退路线,哪怕那条路已经被封锁过一次。
“不是偶然。”沈逸低声说。
他又加入两场更早的比赛数据进行对比。虽然对方更换了辅助位选手,但在面对双刺客加远程压制的组合时,阵型收缩总是慢半拍,指挥指令也出现断档。
最明显的一次,对方主坦已经后撤,但后排还在往前压,导致中间出现四秒空窗期。那一波他们被打掉三个关键技能,直接丢了高地。
“问题不在个人操作。”沈逸把这几段拉出来单独播放,“是战术衔接出了问题。他们遇到突发情况时,没人能立刻做出应对。”
林悦看着屏幕,“意思是,只要我们打出他们没练过的套路,他们就会乱?”
“不只是乱。”沈逸放大其中一次团战失败的时间轴,“你看这里,从第一个技能命中,到他们开始撤退,中间隔了六秒。这六秒里没有任何有效沟通。”
他切换视角,模拟对方指挥的第一人称画面。“如果我是他们,这时候应该喊集合或者换阵型。但他们什么都没做。”
房间安静下来。
有队员说:“可万一这是故意露的破绽呢?想让我们冲进去?”
“有可能。”沈逸没否定,“但我们再看一遍他们的胜局。”
他调出对方赢下的三场比赛,同样用系统分析模式扫描团战节点。结果发现,在优势对局中,他们的反应速度和配合都很稳定,指令清晰,技能衔接紧凑。
唯一共同点是——他们擅长打熟悉的局面。一旦局势偏离训练预案,应对效率立刻下降。
“他们依赖固定打法。”沈逸说,“只要我们不按常理出牌,他们的节奏就会崩。”
林悦点头,“就像考试只背了题库的人,遇到新题就卡住。”
“就是这个意思。”