沈逸坐在电脑前,屏幕还停留在《苍穹之战》的主界面。时间是第二天上午九点十七分,距离原定训练开始还有四十三分钟。他没有直接进入训练房,而是创建了一个临时语音会议室,把所有队员的Id都拉了进去。
系统提示音接连响起,成员们一个接一个上线。起初频道里没人说话,只有轻微的设备调试声和呼吸杂音。那两个起争执的队员进了房间后也没打招呼,一人闷头检查装备栏,另一人把角色视角转到背对战场的方向,像是刻意避开交流。
沈逸没提昨天的事。他调出一段战斗回放,画面中一支队伍在废墟地带推进,走位紧凑但节奏缓慢,敌方远程单位趁机完成三次集火打击。他暂停播放,问道:“这段打法问题在哪?”
有人迟疑着开口:“太慢了,被风筝致死。”
“控场做得不错,可时机不对。”另一个声音补了一句,“敌人已经站稳脚跟,再清小怪等于放弃主动权。”
讨论慢慢热了起来。有人认为应该提前释放控制技能,也有人主张从侧翼突袭打乱阵型。沈逸听着,等大家说得差不多了,才说:“这是昨天我们暂停的那场对战,只是我把双方标记去掉了。”
频道安静了一瞬。
“两种思路都没错。”他继续说,“一个想稳住局面,一个想抢节奏。你们刚才说的,其实就是他们各自的出发点。”
没人反驳。昨天那种剑拔弩张的情绪还在,但已经被压到了表面之下。现在摆在面前的不是谁对谁错,而是怎么让这两种想法共存。
沈逸打开发言权限,设定了每人两分钟限时。“现在轮到你们自己说。只讲你为什么这么打,不评价别人。”
第一个举手的是坚持控场的队员。他声音不高,但语气认真:“我之前参加过一次城市赛,就是因为强行突进被打崩。治疗跟不上,后排被切,三秒团灭。从那以后我就觉得,没控好场就别谈输出。”
说完他看了眼对面那位,对方没反应,手指在键盘上轻轻敲了两下。
轮到第二个队员时,他摘了耳机,似乎在整理措辞。“我不是不信团队配合。但我见过太多因为拖节奏输掉的比赛。地图资源刷新有时间限制,你多等一秒,别人就在多拿一分优势。我不想让我们变成那种——明明能赢,却输在犹豫上。”
他说完,频道里静了几秒。
“所以你是怕我们错过机会。”沈逸接了一句。
“是。”那人点头,“我不怕冲,就怕没人跟。”
沈逸转向另一个人:“你呢?你真正担心的是什么?”
那人沉默了一下。“我怕一冲就散。”他说,“我们不是职业队,每个人的操作上限不一样。太快的节奏会逼着大家做高难度动作,一旦失误就是连锁反应。我想的是,哪怕慢一点,至少所有人都能跟上。”
语音里传来一声轻叹,不知道是谁发出的。
沈逸没急着总结。他把这两段话并列记在公共文档里,标题写上“战术底层逻辑”。然后调出一张地图,标出几个关键节点。
“我们现在的问题,不是打法冲突,而是没把打法分类。”他说,“有些阵容适合压节奏,有些必须抢开局。如果我们能把两种预案都准备好,根据对手来选,是不是比非得统一一种风格更合理?”
有人问:“那谁来决定用哪套?”
“指挥。”沈逸答得干脆,“我会根据敌方配置、地图类型和当前比分做判断。一旦选定,所有人执行到底,不再中途变更。”
又有人问:“如果临场发现判断错了怎么办?”
“那就快速止损,而不是当场争论。”沈逸说,“发现问题的人立刻报点,由我决定是否切换策略。这不是个人意志对抗,是信息反馈机制。”
频道里的气氛变了。不再是防备或抵触,而是在认真思考可行性。
过了几秒,那个一直没说话的队员忽然开口:“我可以试着适应快节奏打法,但需要提前知道什么时候要冲。给我一个信号就行。”
“比如跃迁前抬手?”另一个人试探着问。
“对,或者你先开盾。”那人点头,“只要有个预判动作,我能卡好技能轴。”