沈逸的手还搭在键盘上,屏幕的光映在镜片里泛着淡蓝。训练室的灯没关,主机风扇低转,空气中浮着一丝刚泡开的速溶咖啡味。他刚结束和团队的语音会议,文档已经发到群组,频道安静下来,但没人退出游戏界面——他们知道接下来要做什么。
第二天一早,训练正式开始。
“所有人进练习地图,加载‘迷雾突围’任务。”沈逸的声音通过语音频道传过去,语气平稳,没有多余情绪,“目标:在视野被干扰的情况下,全员安全撤离指定区域。限制条件:不能使用常规信号标记,只能靠语音沟通和预设暗号。”
林悦操作着“灵音”进入场景时愣了一下。眼前灰蒙蒙一片,能见度不到五米,脚下是起伏不平的碎石地,远处偶尔闪过敌方AI的轮廓。系统提示音刚落,三道黑影从不同方向逼近。
“左边有动静!”她立刻出声提醒,同时往右侧拉位移技能。
“稳住,别散。”沈逸的声音紧跟着响起,“他们走的是交叉包抄路线,等他们靠近再集体反打。”
这打法和以往完全不同。以前训练都是先清视野、站好阵型、按节奏推进,现在却要把自己主动放进劣势局里打反应。第一轮尝试,队伍在第三分钟就全灭了。
“我根本分不清哪个声音是队友的。”有人抱怨。
“我用了技能,结果系统提示‘已被干扰’。”另一个队员说。
沈逸没打断,只在复盘页面记下几行字。十分钟后,第二轮开始。
这次他提前分配了简短指令代号:“红”代表撤退,“蓝”代表集火,“黄”代表掩护。林悦试着用新规则指挥小队转移,虽然还是乱,但至少活到了第七分钟。
“比刚才强。”沈逸说,“问题不在操作,在信息处理速度。你们太依赖画面反馈,忽略了听觉和记忆配合。”
他调出一组数据投影在公共界面上,是昨天整理的行为分析结果。其中一条标红:当视觉受限时,职业选手平均反应延迟增加0.8秒,但顶尖玩家会通过预判路径缩短这个差距。
“我们得练的就是这部分。”他说,“不是等敌人来了才应对,而是提前知道他们会怎么动。”
接下来几个小时,新的训练模块陆续上线。
“残片联动”任务要求四人分头收集散落在地图各处的道具碎片,只有组合正确才能激活逃生通道。过程中系统不会提示哪些碎片能配对,必须靠队员之间共享线索、交叉验证。
林悦负责记录每一轮尝试的结果。她发现有些碎片单独看毫无关联,比如一块刻着符文的金属片和半截断裂的弓弦,但当两者距离接近时,背包里会轻微震动一下。
“是有共鸣反应!”她在频道里喊,“快把那块石板也拿过来试试!”
第三次尝试,三人同时将手中物品投入祭坛凹槽,一道光柱升起,出口开启。
“成了!”她笑出声,角色原地跳了一下。
沈逸看着完成记录的时间戳,比首通快了将近两分钟。“说明你们开始建立协作直觉了。”他说,“下次我不给任务说明,直接进图。”
下午的“节奏反制”环节更考验判断力。系统根据陈宇过往对局生成的AI登场,走位激进,技能衔接极快。它不会一直进攻,而是频繁制造假动作,引诱防守方提前交技能。
第一次对抗,队伍被耍得团团转。
“它撤了!”有人大喊,准备追击。
“别动。”沈逸立刻制止,“那是诱饵,后方还有埋伏。”
果然,三秒后侧翼冲出两个隐身单位。
“你怎么知道?”林悦问。
“它每次假装撤退前,会多停顿半秒。”沈逸指着回放画面,“就像人说话前会吸一口气。这不是程序漏洞,是行为习惯。”
他们反复观看AI的操作节点,逐渐摸清规律。到第五轮时,队伍已经能反过来设伏,利用对方的节奏反打一波。
“原来高手打架,不只是手快。”林悦低声说,“是在猜对方脑子里想什么。”
傍晚前的最后一项是“轮替指挥”。每十分钟更换一次队长权限,临时指挥者必须在三十秒内下达三条有效指令,其余人执行不得质疑。
第一轮由林悦接手。她有点紧张,声音比平时轻:“b组压左路高地,c组留一人守后门,其他人跟我绕后偷塔。”
命令下完,她才发现自己漏说了视野布控。