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寒光炸裂的瞬间,沈逸的手指已经划过键盘。
“夜莺”从草丛中冲出,法杖高举,第一道“寒狱穿刺”直取敌方主C咽喉。对方反应极快,立刻向侧后方翻滚,但沈逸预判了走位路径,技能轨迹微调,淡蓝色冰棱擦着目标肩头命中地面,触发范围减速。几乎同时,己方前排战士从右河道猛然压上,封锁退路;射手在左草闪现出手,技能锁定辅助,逼其交出位移。三角夹击网成型,敌方阵型被迫收缩。
林悦的声音在队频里响起:“盾给战士!”话音未落,群体护盾已套在切入的前排身上。敌方辅助抬手控制,被沈逸侧身躲过,0.3秒的延迟让“夜莺”多打出一段普攻,减疗效果叠加完成。主C血量骤降,被迫后撤,但打野早已绕后包夹,一记沉默接控,将其钉死在塔下残垣之间。
敌方开始乱了。
原本紧密的站位出现断裂,刺客试图切后排,却被己方射手提前拉距离点射压制。治疗位慌乱中交出群体驱散,却用在了错误的目标上。沈逸眼角扫过小地图,敌方五人位置全部暴露——没有视野眼补位,没有交叉掩护,节奏彻底脱节。他知道,那0.8秒的破绽已被撕开,现在是扩大优势的时候。
“斜坡压进,控蓝buff墙。”他在队频快速打出指令。
前排依令前顶,卡住高地斜坡入口;射手借墙体掩护连续点射,限制敌方治疗移动;林悦没急着交治疗,而是把技能留在手里,盯着己方输出位的血条。沈逸操控“夜莺”游走边缘,不断以“霜蚀之环”骚扰牵制,迫使敌方浪费净化解控在非致命技能上。
观众席爆发出第一波惊呼。
解说声音陡然拔高:“夜莺在动!他没停手!还在追!”弹幕瞬间刷满屏幕,“杀疯了”“这节奏太狠了”“根本不敢喘气”。可沈逸听不到这些,他的全部注意力都集中在系统推演出的最优路径上。0.3秒内,“策略模拟空间”已完成新一轮计算:敌方最可能的撤退路线是绕后野区,但那里埋有视野陷阱。只要再往前压十步,对方就必须回头清眼,那时就是第二轮集火的时机。
他轻敲语音键:“等他们清眼,打反手。”
队伍立即调整站位,故意露出侧翼空档。敌方果然中计,刺客回身清视野,刚现身就被己方打野贴脸控住。团战再起,林悦的治疗终于落下,精准抬住残血的射手,后者反手一套连招将敌方辅助带走。
高地塔轰然倒塌。
兵线涌入内塔区域,敌方只剩三人勉强列阵,却已无心恋战。沈逸没有下令强拆水晶,而是继续施压,逼迫对方在不利位置接团。他知道,这一波只要再击杀一人,比赛主动权就彻底易主。
“夜莺”缓缓向前挪动,法杖顶端泛着冷光。林悦的操作位微微前倾,手指悬在治疗键上方,随时准备支援。全场安静了一瞬,仿佛都在等下一个动作。
沈逸拇指按下语音键,声音低而清晰:“盯住主C,别让他活到下一秒。”
五个角色再次启动。