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第318章 镀层机制,混子噩梦(1 / 2)

S8的赛季更新,移除了传统的天赋符文,影响已经是蛮大了。

S9的更新,也是备受大家关注。

对于真正想认真玩游戏的玩家来说,还是比较愿意关注版本的变动。

今天的排位段位重构,也是一个非常有意思的看点。

新增黑铁段位,青铜玩家再也不是LOL下城人。

增加傲世宗师段位,大师与王者之间,出现了一道真正的天堑!

取消所有段位的V极,只保留I-IV,青铜五已经成为传说。

“嗷呜!!!黑铁!我来了!!”

“从现在开始!!黑铁将成为英雄联盟的最高荣誉!”

“五年了!!!我一直在青铜徘徊!!现在终于可以脱离青铜大坑了!!!”

“一看就是假青铜,人家叫英勇黄铜好么?!!!!”

“你懂个Der啊!!英勇黄铜是英勇黄铜!倔强青铜是倔强青铜!!两个段位好吧!!”

“若半年后,有个段位叫半斤废铁!!”

“确实,不如直接叫废铁!!哈哈哈!”

“我宣布,英雄联盟从此进入黑铁时代!!”

“呜呜呜!!打死我都没想到,我还能掉段!!”

“从下个赛季开始,谁叫我黑铁我跟谁急!”

“......”

一众低段位玩的不亦乐乎...

相比之下,低段位的兄弟们玩游戏是真的开心,根本就没有上分的欲望...

甚至还有下分的欲望!

新出的黑铁,让不要倔强青铜有种跃跃欲试的感觉。

其实按照官方的说法,排位系统底层革新,其实是为了增加玩家们的体验。

定位赛优化:场次从10缩减到8,并且首站决定初始段位,赢了加分,输了不扣!

降低定位挫败感!!

但是...打死拳头都没有想到:真有一批大能是想掉分的啊!

争做黑铁第一人!!!

然后就是S9拆分为三个小赛季,每个小赛季有独立的奖励和段位华甲,提升赛季参与感。

当然...还有一些细节是普通玩家不太关注的东西。

那就是位置排位制:各个位置独立算分,主玩位置赢局加大量胜点,其他位置少量共享,鼓励专注擅长。

这一点无可厚非,英雄联盟也的确如此,绝活哥和位置专精哥上分会更容易一些。

其实这些,优化的只是一个排位,真正让无数职业选手都关注的,则是游戏内本身的问题。

防御塔与对线机制重构。

也就是传说中的镀层机制,混子噩梦!

外塔镀层系统:外一塔新增5层镀层,每一层对应1000血量,镀层未被摧毁时,外塔双抗为0,随着镀层消失逐步提升双抗。

每一层镀层团队分摊160金币,可独食。

镀层成为前期对线核心收益点。

外塔血量从3800提升到5000点,啊攻击力从152提升到278,增加越塔风险。

此机制一出,瞬间引起轩然大波!!!

“卧槽,官方这是什么意思啊?这个机制不就是鼓励打架么?”

“对线弱的人还怎么玩游戏啊?”

“混子噩梦啊!!!对线就算能稳住,被对面吃镀层也能吃爽啊!”

“简直就是对线强者的福音!!”

“这滚雪球能力越来越强啊!!!”

“岂不是说,这爆破不是人人都要带了!”

“一切都建立在能打过的基础上!!”