怪石嶙峋的旷野上,一阵烟尘正在被不断扬起。
为首一人骑着一匹长有五条腿的蹄兽,一人一兽的身体正在同步起伏。
而在他的身后,近百只血尸正在嘶吼嚎叫着冲来,仿佛下一秒就要把他撕个粉碎。
而在旷野的其他方向也正有着几个玩家在做相同的事情。
众人此时正在执行【老人小孩优先飞】的战术,那就是从克拉夫城遗址之外引来野生血尸,然后令其找到地下区域的入口。
【仲德】正在用力抽打胯下的蹄兽,嘴里喊着无意义的“驾!驾!”,脸上却毫无紧张神色,反而是尽显畅快。
高考结束的假期里,他曾经和家人外出旅行,并且第一次体验了骑马。
虽然只是坐在马背上小跑一阵,但在那之后这种感觉就一直在他的脑海中挥之不去。
时至今日,他竟然又在失序世界有了相似的机会,而且体验感要远胜过现实世界。
因为蹄兽的身体素质要远强过现实中的马,因此在不拉车厢的时候,速度可以达到略逊于普通汽车的程度。
蹄兽背上的【仲德】打开设置面板,将五感同步率全都调到了百分之百。
点击确认的瞬间,他便感受到一阵疾风正在掠过自己的脸颊。
“哒哒哒”的马蹄声、身后血尸的嘶吼声、独属于怪物的腐烂味道……
他的感官在此刻获得了极大的满足,除了味觉尚未大展宏图之外,视听嗅触无不在向着他的大脑疯狂发送分泌多巴胺的信号。
奔行一阵之后,他终于再次来到了克拉夫城所在的那片相对平整的区域。
隔着很远他便看到了另外一阵烟尘,在小地图上确认了一下这位伙伴的位置之后,他开始执行既定计划。
【老人小孩优先飞】的计划大体可以分成三步:
拉怪、拉脱仇恨以及跟踪血尸进入地下。
现在他们要进行的便是第二步——拉脱仇恨。
血尸的冲锋速度已经算得上快,如果要拉脱仇恨必须和它们之间拉开一段很长的距离。
至于方法嘛……
【退堂鼓演奏家】的想法是布置一段木蒺藜陷阱,而【嚎叫绿萝】给出的提议则是,让血尸自己去妨碍自己。
蹄兽又奔行一分钟,【仲德】的视野里出现了对面那位玩家的ID:【已读不回】。
能够显示ID大致说明二者的距离已经到了百米之内。
两人打了个简单的手势,按照既定计划开始了再一次的加速。
八十米、六十米、四十米……
在蹄兽的高速奔行下,两名骑手之间的距离快速缩短。
就在他们和胯下的坐骑即将相撞在一起时,二人不约而同地用力扯动缰绳,来了个在当前速度能够做到极致的转弯。
两只蹄兽身下的五六条腿吧嗒吧嗒踩个不停,终于强行让速度飞快的二人完成了转向。
随后两骑再次加速,而他们身后的两团毫无理智可言的血尸则是就这样撞击在了一起。
骨头的断裂声被皮肉包裹,变成了一道道沉闷的响声,其中还夹杂着锋利的爪子划开皮肉的声响。
在这一刻,原本的同伴成了它们捕捉猎物路上最大的绊脚石。
一半的血尸想要向东,却被另一半想要向西的血尸拦截在了原地。
它们相互挤压,相互推搡,相互妨碍……在没有任何边界的旷野上酿成了一次拥挤踩踏事故。