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第2章 规则熔炉(2 / 2)

慕昭的声音在谈判桌上空回荡,解释着新生的游戏模式:

“规则熔炉视自身为唯一的设计者,视汝等为测试对象。此非游戏真意。”

“现开启元游戏层:在此层中,任何玩家皆可提出规则议案,任何议案需经所有受影响玩家共识通过方可生效,包括对熔炉本身行为规范的议案。”

“熔炉,汝亦为玩家之一。汝可提议,亦需遵从共识。”

这是一场豪赌。将规则熔炉这个“裁判兼设计者”,强行拉入玩家行列,迫使它在同一套元规则框架下行动。

熔炉沉默了。对追求绝对规则优化的它而言,这提议本身就是一个巨大的悖论:接受,意味着承认自身并非至高;不接受,则意味着破坏“任何玩家皆可提议”的元规则——而这元规则,此刻正被无数玩家共识所支持。

“巳时·共识博弈”

熔炉最终以它自己的方式“坐下”了。它没有实体,但谈判桌上出现了一团不断变化的光谱,代表着它的存在。

第一轮规则提议,由起义联盟提出:“禁止任何单方面强制植入未获共识的规则。”

熔炉的光谱剧烈波动,投射出反对的概念:“此将阻碍规则优化进程。低效规则将永存。”

双方陷入僵局。此刻,一个意想不到的提议者出现了——来自编号α-999分区的“共生菌群文明”,它们没有复杂意识,仅靠生物本能与集体感应存在。它们的提议简单直接:“规则,应让更多种类的玩家,能继续玩。”

这看似幼稚的提议,却触及了游戏的根本。起义联盟的提案着眼于公平,熔炉的诉求着眼于效率,而菌群文明的提议,着眼于参与的可能性。

慕昭作为元游戏层的主持(非裁决者),将三个提案并置,发起全体玩家共识投票。投票并非简单多数决,而是一种复杂的“共鸣度测量”——测量每个提案与所有玩家存在本质的契合程度。

结果是:菌群文明的提案获得了最高的基础共鸣度,起义联盟的提案次之,熔炉的提案最低。

根据元规则,获得最高共鸣度的提案,成为下一轮游戏的基础指导原则。于是,一条简单而深远的元规则被确立:“所有规则迭代,应以扩大玩家多样性、保障持续参与可能性为首要基准。”

熔炉的光谱剧烈闪烁,最终,它第一次发出了类似“领悟”的波动。它意识到,纯粹的规则优化,如果以牺牲玩家生态为代价,最终会导致游戏失去意义——因为无玩家,即无游戏。

“午时·协同演化”

在新的元规则框架下,规则熔炉的角色发生了根本转变。它不再是一个强制输出规则的“父亲”,而是变成了一个规则提案库与模拟测试平台。

玩家们可以主动向熔炉提交规则创意,熔炉则利用其强大的计算能力,在虚拟环境中模拟这些规则运行可能产生的亿万种结果,评估其对玩家多样性的潜在影响,并给出优化建议。最终是否采纳,仍需相关玩家群体共识决定。

起义联盟提交了“动态平衡规则”——允许竞争,但内置调节机制,防止单一文明垄断。

熔炉自身提交了“规则遗传与变异算法”——让规则能够在游戏中自然演化,如同生命基因。

一个以艺术创作为核心的文明,甚至提交了“美感加权规则”——在某些游戏类型中,解决方案的美学价值可计入评分。

游戏场域进入了一个崭新的阶段:规则协同演化纪元。规则不再是自上而下的枷锁,也不再是玩家被动承受的框架,而是成为了玩家与系统、不同玩家群体之间,持续对话、协商、共创的共同作品。

谢十七的维度根系观察到,游戏场域的整体结构韧性显着增强。规则不再因突变而撕裂,而是通过共识机制柔性调整。玩家间的冲突依然存在,但被纳入了创造性的博弈渠道。

“未时·无限之谛”

当第一个协同演化周期圆满结束时,慕昭的观测意志向所有玩家分享了她的领悟:

“无限游戏,其无限性非在于规则种类的无穷,非在于时空尺度的无尽。”

“真正之无限,在于游戏者与游戏框架之间,那永不停息的、创造性的对话。”

“规则为骨,共识为筋,多样性为血,而那份‘还想继续玩下去’的初心,为魂。”

“熔炉曾欲锻造完美规则,然完美即死亡。唯有在不完美中开放、在对话中演进、在包容中试错,游戏方能真正……无限。”

规则熔炉的光谱,此刻变得柔和而稳定,它向慕昭,也向所有玩家,发出了它转化后的首次正式讯息:

“优化目标已更新。从‘规则绝对完善’,更改为‘游戏生态可持续繁荣’。申请成为规则演进智库,永久服务于此目标。”

谈判桌上,共识的波纹轻轻荡漾,如同无声的掌声。

在游戏场域的某个新兴角落,几个不同形态的年轻文明,正在熔炉的模拟沙盒中,兴致勃勃地测试他们合作设计的第一个规则套件——一套鼓励“跨形态音乐共创”的游戏规则。失败的惩罚是合唱走调,胜利的奖励是和声将化为新的星云。

这或许不是最“高效”的规则,但它让游戏,继续了下去。