苏州河畔的午后,阳光透过会议室的落地窗,在长条会议桌上投下明亮的光斑。韩风缓步走进会议室时,里面已经坐着七八位研究员,空气中弥漫着咖啡的香气和轻微的纸张翻动声。今天要讨论的标的是“星河互动”,一家市值约八十亿的移动游戏发行与运营公司。
年轻的分析师李薇已经将核心资料投影在幕布上。她的汇报清晰而有力:“星河互动,过去五年营收增长六倍,净利润增长八倍。增长动力非常明确——并购。公司自上市以来,累计收购了十四家游戏开发工作室,平均每年收购近三家。通过并购,公司迅速获得了多款成功游戏的IP和运营权,并表后业绩大幅增厚。目前动态市盈率二十五倍,在游戏行业中属于合理区间。”
幕布上展示着星河互动那令人印象深刻的增长曲线,以及一系列收购案例的简介。几乎每一次收购完成后,公司股价都会有一波不错的涨幅。“市场逻辑很清晰,”李薇总结道,“游戏行业创意为王,但创意难以预测。通过并购成熟团队和已验证产品,可以快速补充产品线,平滑业绩波动。星河的管理层展现了出色的并购整合能力。”
会议室里有人点头。在成长稀缺的市场中,这种清晰的外延式增长路径确实吸引人。
韩风没有看那些光鲜的增长图表,他的目光落在资产负债表的一个科目上——商誉。他端起面前的茶杯,吹开表面的茶沫,问道:“李薇,星河互动目前的商誉账面价值是多少?占总资产和净资产的比例分别多少?”
李薇迅速翻到财务报告的相应位置:“截至最新报告期,商誉价值四十二亿元。占总资产比例约百分之五十五,占净资产比例……百分之二百一十。”
“二百一十。”韩风放下茶杯,重复这个数字。会议室里突然安静下来,只有空调系统发出低沉的嗡鸣。“也就是说,如果把账面上这些看不见摸不着的‘商誉’剔除,公司的净资产实际上是负的。”
他站起身,走到白板前,拿起马克笔:“今天,我们不谈星河互动收购了哪些明星团队,也不谈它旗下有哪些热门游戏。今天,我们只做一件事——给这家并购驱动型公司做一次全面的‘商誉体检’。在资本市场上,商誉不是‘声誉’,而是一个冰冷的技术性词汇。它代表收购价格超过被收购方可辨认净资产公允价值的部分。通俗地说,是你为‘预期中的协同效应和未来超额收益’多付的钱。”
韩风在白板上画了一个简单的天平:“收购发生时,天平一边是被收购方的净资产公允价值,另一边是收购方支付的价钱。当支付价高于净资产时,多出来的部分就被放进了‘商誉’这个篮子里。在会计上,商誉不需要摊销,只需要每年进行减值测试。只要被收购的业务业绩达标,商誉就可以一直安然躺在账上,像个沉默的巨兽。”
他转过身,面对研究员们:“问题在于,这只巨兽可能突然醒来。当被收购的业务表现不及预期时,公司就需要计提商誉减值。这是一次性的利润扣除,直接冲减净资产。更关键的是,它往往标志着当初收购所依赖的增长逻辑出现了根本性问题。”
“我们的排雷工作,就从理解星河互动的‘并购逻辑’开始。”韩风引导团队深入分析。星河互动的收购标的主要是中小型游戏工作室,收购估值通常基于这些工作室未来三到五年的利润承诺。这些承诺利润,构成了商誉的“价值支撑”。
“第一步,我们回溯历史收购的兑现情况。”韩风要求团队列出过去五笔主要收购,对比被收购方当初的业绩承诺与实际完成情况。结果发现,十四家被收购工作室中,有九家未能完全达成第三年的利润目标,其中三家在收购完成后的第二年就出现业绩下滑。但蹊跷的是,星河互动从未因此计提大规模的商誉减值。
“为什么业绩不达标却不减值?”韩风抛出问题,“可能的解释有几个:一是公司通过集团内部资源倾斜,人为维持被收购方的报表利润;二是当初的收购协议可能包含复杂的对赌条款,使得短期业绩波动不影响减值测试;三是公司可能采用了过于乐观的长期现金流预测来‘支撑’商誉价值。”
他顿了顿:“无论哪种情况,都意味着账面上这四十二亿商誉的‘质量’存疑。它可能不是坚实的资产,而是悬在利润表上方的一把利剑。”
“第二步,我们审视并购的协同效应真实性。”韩风指出,游戏行业的并购协同,通常体现在发行渠道共享、IP联动开发、研发资源整合等方面。但团队深入调研后发现,星河互动收购的工作室之间风格差异巨大,从休闲游戏到硬核竞技,从二次元到写实风格,几乎覆盖所有品类。
“这带来两个问题,”韩风分析道,“第一,研发资源难以真正整合,每个工作室仍相对独立运营;第二,发行渠道的协同效应有限,不同品类游戏的用户重叠度不高。那么,当初支付高溢价所预期的‘协同价值’,到底实现了多少?如果协同效应大打折扣,商誉的根基就动摇了。”