消息传回米国康懋达总部。
查尔斯看着手里的合作清单,脸色铁青。
五洲的扶持计划,直接挖走了他的半壁江山。
原本合作的二十多家欧美工作室,纷纷解约转投五洲。
就连康懋达自己的核心开发团队,都有五个人递交了辞职信。
“立刻!推出我们自己的开发者扶持政策!
分成降到50%!快!”
查尔斯对着罗伯特怒吼道:
“让研发组做简易开发工具软盘!
跟五洲的游戏电脑对标!”
罗伯特一脸难色:“老板,我们的现金流已经很紧张了。
分成降到50%,利润会大幅缩水。
研发组说,做那种插盘即用的工具软盘,至少要三个月,还需要大量研发经费……我们现在拿不出。
而且,我们没有IP授权,也没钱做激励计划……根本拼不过五洲。”
查尔斯瘫坐在椅子上,说不出话。
他知道罗伯特说的是实话。
康懋达靠硬件盈利,软件分成是重要现金来源。
降低分成是饮鸩止渴。
更致命的是,他们的研发速度,完全跟不上五洲。
等他们的工具做出来,五洲的游戏开发者联盟早就已经成型。
五洲电子这边,开发者的入驻速度快得惊人。
罗汉民让游戏研发部软硬件总监横进军平、宫本冒,成立了“开发者支持中心”,提供技术指导。
免费开发工具软盘一经推出,就被申领了上万张。
发展中国家的草根开发者们,利用简易工具,快速开发出各种适配学习机的小游戏:
泰式棋牌、印度麻将、南美足球、非洲闯关……种类繁多。
每一款游戏,都能做成专属的游戏软盘。
陈伟明的渠道团队,把这些游戏软盘铺到了发展中国家的每个角落。
一张软盘只卖1美元,街机厅老板能赚0.2美元差价,都愿意推。
欧美市场的3A大作软盘,包装精美,印着漫威和《洪荒》的IP图案,铺在沃尔玛、家乐福里,一张卖5美元,销量同样火爆。
短短一个月,全球新入驻五洲电脑游戏平台的开发者突破200家。
这开放商中,发展中国家的新开发者占了60%。
光东南亚,就有80多家工作室入驻。
加上原来的一万多家家用、掌机游戏开发商,也抽掉人手组建电脑游戏项目组,阵容空前强大。
都想着薅五洲电脑游戏扶持羊毛。
林潮宗巴不得他们来薅羊毛,通通来者不惧。
上架的游戏软盘,除了五洲自主游戏,三方游戏也突破了200款。
发展中国家用户的选择,比康懋达多了三倍还不止。
罗汉民拿着一份数据报告,兴奋地走进林潮宗办公室。
“林生,好消息!
通过游戏软盘统计的用户使用时长,发展中国家用户日均突破4小时,有的甚至达到6小时!
欧美家庭用户日均只有1.5小时!”
罗汉民喘了口气: