还有比较有趣的生化追击模式,在一个长长的地图里,人类要边跑边阻挡僵尸,丧尸无限复活,人类难度很高。
不过现在先不急着放出来,留着当大版本更新。张瑞按捺住了一步到位的冲动。游戏运营讲究节奏,好东西得一点一点给。
除了生化模式,另一个必须“缝合”进来的,是那个极具特色的——幽灵模式。
这个模式的灵感虽然源自CS早期的一个隐身人插件,但真正将其做成核心玩法并推广开来的,确实是CF。
潜伏者隐身,只能用刀,但在移动时会显现轮廓;保卫者全副武装,但看不见敌人,只能靠听。
张瑞在策划案上重点标注了“呼吸声”三个字。
这是灵魂。他写道,当潜伏者静止不动时,虽然完全隐形,但会发出沉重的呼吸声。保卫者必须学会“听声辨位”。这种在寂静中等待死亡,或者在慌乱中疯狂扫射空气的紧张感,是其他模式无法替代的。
为了配合这个模式,张瑞还特意设计了几张结构复杂、充满了管道和通风口的多层地图(比如经典的地下研究所)。
接下来,是挑战模式(PVE)。
这是给那些不喜欢PVP,或者打累了想放松一下的玩家准备的。
按波数刷新的怪物潮,守卫基地,打最后BOSS。甚至还能像CSOL大灾变一样,搞个追击模式,类似闯关那样,张瑞写道,重点在于奖励机制。
这就涉及到了这款游戏的核心商业逻辑——收费模式。
张瑞停下了笔,陷入了沉思。
前世的CF初期,那个收费模式简直是“不当人”的典范。所有好枪都要钱,而且还是有时限的,甚至连防弹衣、手雷包这些基础道具都要租。
那种“虽然免费,但没钱你就是弟中弟”的感觉,劝退了不少人,也招了不少骂。
比如张瑞当年就是嫌cf抽奖武器都是时限,甚至同武器还不能叠加天数,更多的在玩csol,88一把的毁灭者,买了就是生化模式人上人。
CF虽然后期靠着送送送和源武器挽回了一些口碑和玩家,但那种简单粗暴的“逼氪”嘴脸,张瑞并不想完全照搬。
学学CSOL初期吧,再结合一下藤子后来的“双轨制”话术。
张瑞在文档的“商业化”一栏里写道:
基础体验免费:
所有地图、所有模式无门槛进入。基础枪械(M4、AK、AWM等)可以用游戏币(GP)购买永久版。虽然属性比不上氪金枪,但在这个强调“爆头线”的游戏里,只要技术好,GP枪一样能杀穿全场。
挑战模式产出:
这就是给肝帝留的后门。张瑞设计道,通关挑战模式,会根据评分获得青铜、白银、黄金、水晶箱子。
箱子里能开出各种商场里卖的氪金道具和武器,虽然大多是7天、30天的期限版,但只要你够肝,天天打几把挑战,理论上你可以一直白嫖这些强力装备。
我们要让玩家觉得,“我也能通过努力拿到土豪同款”,哪怕只是暂时的。
氪金内容:
商城里直接售卖各种加强版武器。比如迷彩M4、大炮、加特林,还有CSOL很有设计感的各种XX者,如毁灭者MG3,终结者M134之类的。
可以直接买永久,也可以买期限。张瑞权衡了一下,定价不能太离谱。生化模式和挑战模式的专用道具,比如生化弹匣、防化服、复活币也可以肝可以氪金,通行证,月卡也可以上,现在玩家都习惯了这种模式,可以塞一些这种道具。
在PVP模式里,张瑞决定还是稍微克制一下数值膨胀。氪金枪可以有优势,比如换弹快点、备弹多点、穿透力强点,但绝不能出现“伤害碾压”的情况。M4还是那个M4,不能说涂了层金漆就能一枪秒人了。
但到了PVE和生化模式里……
张瑞坏笑了一下。加特林就是要射个爽,大炮就是要一枪1000多。在这个娱乐模式里,让氪金玩家享受“救世主”的快感,让平民玩家享受“抱大腿”的安逸,各取所需。
除了这些核心模式,张瑞还随手把突围模式、个人竞技、刀战模式也都写了进去。
CF这么多年乱七八糟加起来,出了四五十个模式,张瑞就捡那些比较好玩的写,像是什么擒杀战(刀战的基础上每个人可以从背后擒杀,算3个头),这种就一股子凑数的味道。
张瑞还从CSOL里面挑选了一些模式,比如生化盟战,昼夜求生,随机生化模式等等。
还有一些其他的FPS网游里有趣的模式,比如《特种部队》的大头模式,所有人变成大头模型,或者是单独一个队长变成大头模型,很欢乐的模式;当然还有cs休闲模式已经验证过的,卧底、跳跳乐、躲猫猫等等等。
整体看下来,就是这是个不需要你有多高的技术,不需要你有多好的电脑。你只要进来,拿把枪,对着僵尸突突突,或者拿着铲子去拍人,就能获得最简单的快乐。
低配置、低门槛、强社交、多模式。
前世CF本身就是一个意外的产物,战地之王的搭头。
但这一世张瑞的设计之初就为了深耕下沉市场,模式又多,带着其他成熟FPS的各个优势,算是瑞龙太子的网游FPS,这一拳20年的功夫,现在的玩家肯定抵挡不住。