第253章 探索游戏设计(1 / 2)

“恩,这个〖冰冻者〗的外形需要调整,〖冰冻者〗的身体外围散发着寒气,能扩散到体外三十厘米,凡是接触它们的物体,不论是生物还是非生物都会被迅速冻结成冰,外形就像是一台行走的冰箱,双开门那种……对对,有点那种感觉了。”

萧路正在对游戏中的丧尸形象和能力进行逐一调整,这些丧尸都是超脑〖威霆号〗通过无人机侦察和监控系统实时拍摄到的丧尸形象,再结合蓝星公开发行的各类影视剧、小说中的描述和形象进行综合设计的。

萧路现在要做的,就是压榨自己的脑细胞,竭尽全力地回忆那些前世让他避之唯恐不及的丧尸的具体信息,尽量准确完整地提供给系统,以便进一步完善游戏参数。

其实对这一点,萧路是很苦恼的,他前一世又不是什么大人物,顶多是混在众多低阶人员中,一起群挑,勉为其难地干干那些低阶丧尸了,甚至基本上都在逃跑的途中。

因此也就导致萧路基本没见过什么中高阶丧尸,他的印象中也就对没有什么特殊能力的〖冰冻者〗、〖堕落者〗、〖腐化使者〗这些还了解些,再有就是已经被〖灾厄搜奇录〗收录的〖噬火者〗、〖控神者〗这些了。

更高级的丧尸,萧路也只是偶尔听其他人提过一嘴,很多都是语焉不详,甚至大多都是猜测。

不过猜测就猜测吧,哪怕是萧路的幻想型丧尸,也被萧末给照单全收,还贴心地按萧路的描述,把目前已加入游戏库的丧尸分成了一到三阶,甚至还按照低阶丧尸的进化规律,自主设计了中阶丧尸的具体信息。

不过按照现在基地领民们的战力水平,不知道猴年马月才能打到中阶丧尸那个关卡了。

有自主弱人工智能的超脑〖威霆号〗就是不一样了,这要换以前,别说是这种横跨整个晚晴郡全域的大型虚拟游戏了,就是普通的游戏研发都不可能单独由电脑系统来实现,主要还是靠游戏主创人员的创意和设计。

按照萧路对这款〖末世狂奔〗大型虚拟游戏的想法,它不仅是给安保部成员进行辅助练习的工具,能让众多安保人员在相对安全的情况下熟悉各型丧尸的外型、攻击手段、特种能力等,至少不会出现如前几次与丧尸接触后两腿瘫软这种情况。

更重要的是,以整个晚晴郡为背景地图,一比一完美还原真实场景,郡执政厅、驻军基地、战略储备粮库、大型商超、商贸服务区……

无论是外观、尺寸,乃至是虚拟环境中的视觉、触觉感观,都要力求一致。

晚晴郡周边随着避难基地一并被纳入了游戏版块,无论是清剿低阶丧尸集群,还是对市区的〖探索行动〗,都需要大部分领民对这些版块知之甚详,最好是如数家珍。

因此,完美还原现在的晚晴郡市政布局,建筑规划,区域分布,甚至是人文地理就显得格外重要。