举个简单的例子,在〖末世狂奔〗虚拟游戏中可以向领民们发布任务:获取战略储备粮库的控制权,玩家可以在真实完美还原的地图中研究规划行动方案,设计行动路线,直至攻克储备粮库防御,而由于真实的布局,这种游戏中获得的经验、设计的方案路线,都是可以在未来的清剿丧尸群时切实用得上的。
研究完丧尸的基础设定,萧路又把〖游戏攻关组〗几人也叫了过来,开始就〖末世狂奔〗虚拟游戏的具体内容设计进行讨论。
“萧末,我想在〖末世狂奔〗中增加任务发布和闯关设计,你可以参考下现在在蓝星很火的末世重建类游戏〖完美世界〗,和末世求生游戏〖黎明之前〗。”
“我理想的这款大型虚拟游戏,不仅可以供大家熟悉丧尸,了解丧尸的攻击特点、活动规律,也可以以任务引导大家去逐渐熟悉晚晴郡的地理环境、建筑区域分布、重点场所行业结构特点这些,以便我们在今后的灾厄任务中,能尽可能地发挥主场地理优势……”
萧末“啪啪啪”在键盘上一通操作,在巨幅投屏上突然投射出一段视频:一名外籍男子正在一座城市中驾车飞驰,身后是一辆警车正快速追逐中,截图的右上角正显示着三颗跳跃的五角星。
萧路有点懵,他认真地观察着这副截图,突然,他兴奋地笑了起来:“就是这个,〖罪恶都市〗,果然还是萧末你最懂我!”
要说起都市游戏类的鼻祖,〖罪恶都市〗绝对是绕不过去的话题,以超高的自由度,独特的任务类玩法,肆无忌惮的杀人放火而闻名蓝星。
游戏中设计了种类众多的玩法,飞车追逐、抢劫银行、打劫黑手党、游艇打斗、摧毁军营……游戏迷能想象到的火爆情节,全部都安排的明明白白。
游戏地图更是超大,大海、城市、码头、机场、军火库……
几乎涵盖了一个大型城市所有的要素;更值得称道的是,这款游戏的自由度极高,你甚至可以不管任务,直接冲进警察局和警察对射,和从天而降的联邦特工大战……
当时甫一问世就得到了蓝星游戏迷的疯狂痴迷,前前后后出了十多个版本,游戏地图更是更新了三十多幅,堪称血腥游戏界的里程碑。
虽然受限于游戏机性能和编辑器等方面的制约,在游戏画质、流畅度等方面不尽人意,但单就游戏创意、主题等各方面,仍然秒杀大夏国内众多一线游戏。
“萧末和奕韬,还有徐部长,我要的就是这个效果,你就按照这款游戏来设计,把丧尸和幸存人类都放进去,游戏任务可以设计一些比如获取物资、资料,拯救科学家,大逃亡之类的,把晚晴郡重点的建筑、场所、重点单位都涵盖进去……”
“另外,我想在游戏中测试下我们车队那几款特种车辆的性能,你把〖诺马迪森领航员F〗、〖南非派拉蒙掠夺者〗、世纪9055xL型道路救援清障车等都设计到游戏中去,外观性能这些网上都能找到。”