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创造与毁灭现实:使用者可能可以凭空创造现实物体(如画出或者从屏幕外面拉出一个物体),或把他们随意扔掉与删去。强大的应用足够影响塑造宇宙本身。
愿望成真:通过扭曲现实,使用者可以达到类似心想事成,实现自己幻想事物的能力。
剧情控制、操纵:在高水平的现实扭曲者有可能可以视现实为故事,因此通过扭曲现实扭曲。他们可以以类似改变事件、故事、剧情的方式重塑现实,达到操纵万物与一切因果。
打破次元壁:现实扭曲者有可以影响相对被描述为“现实”的地方(尽管不能真正干涉我们的世界,仅仅只是一互动观众的艺术手法)。
弱点与限制:拥有该能力/权力/技能的不一定能表现上面所有应用,取决于级别、弱点和世界观定义。
作为一种控制现实的能力,使用现实扭曲虽然可以模拟出如操控时空等各种能力的效果,但本质上仍然是现实扭曲而不是那些能力。
一些角色都拥有可以相当好应对这种能力的使用,甚至抵抗它。
现实扭曲可能对抽象的事物,如精神(类似灵魂的精神体,而不是身体上的精神)、灵魂等事物不会有作用。(某些作品里,抽象的事物也可算为现实的一部分)。
现实扭曲者的力量可能只能在有限的情况下发挥,如使用锤子空间、特殊维度、“纯现实”等。
可能只能影响“现实”,尽管不同作品对现实的定义可能各不相同。
某些角色会把这种能力作为一种娱乐能力,所示杀伤力与实用度不高。
这种能力带来的效果可能很难被他人或甚至使用者所很好控制。
叙事层(narrative levels)是超形上学概念,元虚构角色的此在(Dase)之境,相当于其自身所处的存续的叙事世界(narrative world)。一切虚构作品都要在叙事的包含和掌控之内。每一层叙事中的故事都被更上一层叙事所创造掌控,这作品与作者的绝对关系是永远不可能任何设定、剧情可触及的,而这样不断向上扬升便是无限,也就是叙事阶梯。
语言是叙事的根基。存续于意义运动之中。叙事世界凸现层次控制和对立(作者与元虚构角色的对立)。一个叙事相当于一套宇宙观和设定集,叙事包含其中的一切。
叙事层即“故事中的故事”的分层,可无限细分与嵌套,形成层叠结构或者树形的叙事迭代结构。每一层叙事都是下一层叙事产生的前提。以及,一个叙事层内可平行或者向下包含复数个叙事。
当一个故事中的角色写出了另一个故事,即故事中包含着故事时便会出现不同层次的故事,也就是不同的叙事层,与维度,多元宇宙,现实等等设定不同,叙事层是作品本身所在的定义,而非故事的角色或剧情所在,因此所有的虚拟设定对叙事而言都是无效的,怎样的玄学都弱于叙事,一切虚构作品都要在叙事的包含和掌控之内。每一层叙事中的故事都被更上一层叙事所创造掌控,这作品与作者的绝对关系是永远不可能任何设定、剧情可触及的,而这样不断向上扬升便是无限,也就是叙事梯阵(包含无数叙事层)。