第115章 我想要的自由,令人惊艷的游戏原型!
中关村,星汉总部。
测试室里,苏砚承紧握滑鼠,盯著屏幕上略显简陋的画面,表情兴致满满。
《诡秘之主》的原型还停留在功能验证阶段,所以场景都是灰色的碰撞模块拼接而成。
廷根市的街道没有纹理,只有大致轮廓,建筑也暂时没有,只有简单的多边形。
人物在俯瞰视角下,更是低模模型,没有任何动画,苏砚承一点击移动,便起来平举双手滑行。
但这丝毫不影响玩法的惊艷。
比如当他操控著克莱恩走到街边,试著点击墙角的木桶,滑鼠指针突然变出【互动】
图標。
隨后角色弯腰,直接將木桶扛了起来。
更变態一点,【力量值】如果大的话,甚至能直接把npc人物都直接提起来抢。
比如当一个乞丐被克莱恩像挥舞武器似的砸向敌人时,苏砚承背后观看的人直接笑了起来。
乞丐的惨叫声、敌人的惨叫声和角色的怒吼声交织,竟有种荒诞的爽感。
还有开锁,理论上和逻辑上来说,需要【灵巧值】很高,需要职业加成,需要丟骰子过【检定】。
然后才能成功打开。
但苏砚承选择直接快捷键【a】键,攻击宝箱。
直接砸烂箱子,然后获得了里边的金幣。
被锁住的木门一个道理。
【哐哐!】
【门不能从这一侧打开】
苏砚承切出武器,大锤,直接攻击!
或者更天马行空一下,在门的另一侧召唤一只冥界的手,从另一边拉开开关。
居然真的能开!
苏砚承满是惊喜的大笑。
所以是的,这就是他想要的自由度!
就像是在跑团游戏里,玩家扮演的角色可以脑洞大开,去选择任何自己能想到的过关方式!
那如果进入正经战斗呢
除了最基础的化身狂战士猛攻,还有化身阴暗鼠鼠进行背刺刺杀外。
仔细观察某个据点的邪教成员,会发现他们有每隔一段时间就去酒窖的酒桶接酒喝的习惯。
然后选择背包里的毒药,执行【下毒】————
苏砚承看著邪教分子们喝完酒纷纷倒地,嘴角忍不住上扬。
最后更过分的,遇到据点里的boss时,居然还能选择【投靠】、【强行战斗】和【比拼喝酒】————
苏砚承选了【投靠】。
【邓恩不赞同你的做法】
隨著剧情发展,选择【反水】
【邓恩赞同你的做法】
苏砚承读档,回到最初,选择【比拼喝酒】。
然后调试了下代码,让每次检定都能通过。
连续几次拼酒后,居然真的活生生把boss给喝死了!
【邓恩赞同你的做法】
邓恩:克莱恩,你应该知道小队里不能有酗酒者的,对吧
很多行为,都能根据队友的性格底色形成反馈,他们会加好感,会减好感,会对你的行为有所评价。
如果之前一直选择【投靠】,那么最后邓恩甚至会和你为敌,戴莉会离开小队。
“呼!”
“是的,这就是我想要的自由度!”
苏砚承用力的拍手,语气兴奋。
他面对粗糙的画面,脑子里已经想像出真实灰暗的廷根中。
玩家们扮演的角色,会在其中上演各种各样的故事了!
所以这就是一场真正的跑团,只不过苏砚承和他的团队,將其搬到了电子屏幕上。
而除了苏砚承,中日双方的测试组也都对原型给予了极高的评价。
他们难以相信,如果原型继续扩充成完整的游戏。
那么廷根市的数个城区、角落、那么多的npc和支线选择————
再加上生动的伙伴和人物,惊艷的剧情演出,超强的自由度和无数种可能的分支————
而玩家就在其中,上演著和书写著自己的故事。