等到最后结局,这故事结束。
那苍老冷硬的声音,將玩家自己演绎的故事,沉声念出!
两边的团队在玩过之后,瞬间炸开了锅。
“og!“
“我喜欢跑团,诸君!”
“玩家绝对会为此疯狂的!”
“而且別忘了,我们还有当世最强的画质!”
“我们相当於创造了一个世界,各位!”
最后,会议上。
苏砚承戴著耳机,语气肯定:“那么现在,核心玩法和技术框架都验证通过,剩下的就是填充內容、优化细节,进入正式开发阶段了。”
“芜湖!”
耳麦里好多人在欢呼。
苏砚承点点头,中气十足的宣布:“那么从今天起,《诡秘之主》全面进入正式开发阶段!
bj、日本分部同步推进,基於游戏原型,美术组负责场景贴图细化、人物建模!
策划组完善剧情分支和技能体系!
技术组保障跨时区协作和性能优化!
同时外包拉满,预算將不做任何限制!
两个月后,五月的e3展前,我要看到能拿出手的实机演示!”
“收到!”
所有人齐声回应,语气满是斗志。
又是这种感觉,他们正在创造一款具有神作潜力的作品,他们正在雕刻游戏史上的一座丰碑。
更不用说,还有丰厚的奖金和项目分红,更是让每个人都干劲十足!
就这样,结束了在总部的最后一次会议,安排好bj总部的开发任务。
苏砚承也是时候准备启程赴日了。
这次周鈺没有同行,春节前就给她放了长假,约定收假后直接到日本分公司匯合。
只不过小姑娘听闻后,又是欲言又止的样子,结果最后什么都没说。
苏砚承先回了趟家,钱瑗慧已经给他收拾好行李,新买了一大行李箱,箱里里塞满了家乡特產。
临別前压抑著哭腔,拍拍孩子的脸。
“到了那边照顾好自己,別总熬夜,记得给我打电话。”
“知道啦妈,你也注意身体。”苏砚承抱了抱母亲。
提著两个箱子,走进了安检口。
坐头等舱已经很熟练了,飞机起飞时,苏砚承望著窗外逐渐缩小的京城,重重的呼出一口气。
接下来的计划很紧张。
《赛博朋克:边缘行者》让星汉打出了名声,但怎么维持下去,就看新作了。
所以中日两部要加快《诡秘之主》的內容开发,同时还要筹备欧美分部的搭建。
e3展的实机演示更是重中之重,这关係著苏砚承和发行商们的谈判,和在玩家群之间的预热。
等e3展一结束,欧美分部的培训也结束,到时就是24小时的连续开发,希望能最快速度推出游戏。
除此之外,还要利用网际网路优势,来造一个大热点,造大流量,从而升级算法————
“所以,该策划一个什么活动,才能在日本掀起巨大的热度呢”
苏砚承想了想未来经歷过的几个大流量事件。
要不自己找个当红的女明星,直接宣布结婚
呃,还是算了。
没结婚的时候玩是一回事,结了婚还玩就是另一回事了。
半天想不到,苏砚承隨手翻开手里的朝日新闻报。
新年一过,报纸上边就各种榜单排名。
“东京最受欢迎的拉麵店10”“年度畅销漫画排行榜”“国民级女星人气榜”——
话说日本这国家的国民,似乎总喜欢各种排名,各种榜单,各种投票评选——————
记得akb48每年最火的时候,不都是让粉丝投票选自己偶像的那种活动吗
叫什么来著————总选举
就粉丝购买cd,然后获得投票的资格,从而可以投票確定akb48成员的人气排名,並以此来决定下一张单曲的录製阵容。
粉丝经济,也是真给他们玩明白了!
“咦”
苏砚承忽然眼前一亮。