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第282章 缚脉族群(1 / 2)

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你以为自己在和一个敌人周旋

其实你只是进入了它们的范围

当脚步被计算

你就已经站在阈值线上

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直廊的尽头并没有出口的光,也没有突然出现的高墙或机关,它只是以一种很干净的方式把空间拉长,让人的判断变得单一——你只能往前走,而在这种单一里最容易犯的错,就是把所有风险都当成“前方会发生”,林澈走到一半就把这种想法掐掉了,因为他已经从静衡残域里学到过一个很实用的规律:真正麻烦的不是拦在路上的东西,而是你以为已经通过、却还在你身后慢慢合拢的圈。

他把脚步压得更稳,刻意让每一次落地的压力分布接近一致,既不刻意轻到像偷渡,也不刻意重到像挑衅,他的无相法则维持在“可用但不外溢”的状态,不再像之前那样动辄用来修补地形或加固装备,因为封脉禁域的空气太干,结构太厚,任何多余的变化都会变成明显的信号;他走了很久,廊道两侧的墙面开始出现更多旧时代的封存痕迹,像是被某种耐高温的材料反复覆盖,又被时间磨平了边缘,偶尔还能看到凹槽里残留的固定点,说明这里曾经被装过隔离门,只是现在门不在了,留下的是门的逻辑——你能走,但你会被统计。

真正的变化出现在他通过一个狭窄的侧门之后,侧门不高,像供维护人员进出的通道,门框处有一道旧裂纹,裂纹里嵌着暗色的碎屑,他跨过去时没有触碰门框,只是用肩侧擦过空气,随后就感觉到周围的“安静”变得不一样了,不是声音变多或变少,而是空间的层次更复杂了,像他从一条长走廊走进一片更大的内部结构区,风不再贯通,粉尘也不再均匀,许多细小的气流在角落里形成回旋,这些回旋本来只是物理现象,但在渊界里它们往往意味着有东西在利用它们。

他停在侧门后不远的阴影里,视线扫过前方的开阔区,那是一段低矮的连廊与多层平台交错的空间,平台边缘有不少断裂的护栏,地面上散着一些灰黑色的碎片,像骨片,也像某种外壳碎裂后的残留,林澈没有立刻走出去,而是先观察了几秒,他很快注意到一个细节:这些碎片不是随意散落的,而是集中在几个拐角和平台下方的盲区,像有人刻意把“会被踩到的东西”放在容易让人走神的位置,逼你每一步都要低头确认,而低头确认会让你错过上方的动静。

他没有踩过去,而是贴着墙沿着连廊侧边走,走到第二个平台下方时,终于看见了第一道真正的“族群痕迹”:不是一只生物留下的爪印,而是三种不同深浅的压痕交错在同一段路上,其中最浅的压痕像是轻巧的四足跳跃,最深的压痕像是重物拖行或短距离突进,第三种则像滑行后突然停住的痕迹,停住点周围的粉尘被压成扇形,说明停住时有明显的制动动作;三种痕迹没有杂乱散开,而是沿着同一个方向反复出现,像它们一直在用固定路线巡回,也像在把这片区域切割成“可围猎的网格”。

林澈的喉结轻轻动了一下,他没有紧张到手抖,但身体已经进入一种更实用的状态:把退路留出来,把视线抬高,把呼吸放稳,他不是第一次打生物,也不是第一次面对围堵,可在封脉禁域里战斗的危险不在于对手有多强,而在于你每一次调用无相法则都会给环境留下痕迹,痕迹一旦被族群利用,就会从“遭遇战”变成“围猎战”,而围猎战最耗的不是力气,是节奏。

他继续向前推进,刻意避开最直的路,沿着平台阴影绕行,走到一处折角时,前方忽然传来一声很轻的擦响,像硬质爪端划过金属面板的声音,紧接着第二声从更远处出现,第三声则从他后侧的连廊上方传来,三声间隔非常规律,像某种简短的信号交换;林澈没有立刻回头,因为回头会暴露他的反应模式,他只是把脚步停住,把重心压低,让无相法则沿着腿部护甲的结构走一圈,把关节阻尼调到更适合爆发的状态,同时把背包肩带收紧,让身体在突然转向时不会被拖拽。