第239章 正面交锋(2 / 2)

最震撼的是右下角的实时性能数据:4K分辨率,全特效,帧率稳定120。

而推荐的硬件配置,仅仅是中端显卡和8G内存。

游戏圈炸了。

“这真是实时渲染?!不是CG?!”

“我的3060跑出了3080的效果!”

“这美术风格……简直是降维打击!”

“已经预购了,什么时候发售?”

演示上线一小时,全网播放量破千万。各大游戏论坛、社交媒体、视频网站,全在讨论《山海》。

而就在同一时间,晚上九点整。

腾信游戏发布会现场,聚光灯下,林薇穿着银色礼服,微笑着按下启动键。

大屏幕上出现韩文标志,然后翻译成中文:《王者征途》。

“我们很荣幸宣布,获得韩国NEXON公司年度大作《王者征途》的中国区独家代理权。”

林薇声音清晰,“这是一款融合了MMO与MOBA玩法的革命性手游,将在下个月开启首测。”

她身后播放着《王者征途》的宣传片——华丽的技能特效,激烈的团战场面,熟悉的韩式画风。

品质不错,但比起《山海》那种级别的视觉震撼,差距明显。

但林薇接下来的话,让所有人明白了腾信的底气:

“《王者征途》将深度整合新QQ社交体系。玩家可以用QQ账号一键登录,游戏内实时语音、战绩分享、战队组建,全部与QQ好友链打通。此外——”

她顿了顿:“所有QQ会员,将直接获得《王者征途》的VIP资格,享受专属福利和加速通道。”

流量优势,赤裸裸地摆上台面。

……

第二天,所有科技媒体的头条都在对比。

《品质对决流量:‘山海’惊艳,‘王者’抱团》

《陆远的技术理想主义,撞上马腾的流量现实主义》

《游戏行业的十字路口:要创新,还是要用户?》

数据很直观:《山海》演示的社交媒体讨论量是《王者征途》的三倍。

但后者的预注册人数——依托QQ的推送,二十四小时突破两千万,是前者的十倍。

“初心科技”会议室,气氛凝重。

王凯旋把平板摔在桌上:“特莫的!我们辛辛苦苦做这么牛比的游戏,他们随便代理个韩国货,靠流量就碾压我们?”

赵刚盯着数据报表,眉头紧锁:

“《山海》的品质确实赢了口碑,但商业上……两千万预注册,意味着首月流水可能破五亿。我们的《山海》就算口碑爆棚,首月能有三亿就谢天谢地了。”

陆远坐在主位,一直没说话。

他面前摆着两份报告。

一份是《山海》的用户画像——25-35岁,核心玩家,愿意为品质付费。

另一份是《王者征途》的预注册数据——18-30岁,泛用户,被社交关系拉入。

“马腾这招很聪明。”陆远终于开口,“用流量洗用户,用社交绑用户,用韩国成熟产品降低风险。短期看,我们输了。”

他站起身,走到白板前:

“但长期看——品质会沉淀,流量会转移。

今天他们能用QQ绑两千万用户,明天就能被更好的游戏抢走。”