米柴挠了挠头,心想,这“波动刻印”到底是个什么玩意儿?
总不能像游戏里那样,跟个灯泡似的,手一举,头上就开始冒金光吧?
那也太蠢了,走路上被人看到了,不得当成神经病抓起来。
得,看来只能回去翻翻游戏的“百科全书”了,背景故事里也许能找到点线索。
脑子里开始回放那些早就烂熟于心的设定。
游戏里第一个阿修罗是谁来着?
对,G.S.D,那老头子。
游戏背景故事里,他可是个传奇人物,龙人之塔的代练之王,各种技能强得跟开了挂似的,玩家根本没法比。
背景故事里提到,G.S.D弄出来的“波动之力”,跟虚祖那边的“念气”挺像的。
有人去问他这事儿,他嘴严得很,跟蚌似的,啥也不肯说,神神秘秘的。
说到念气,米柴又想起来了。
游戏里的男气功为了练这玩意儿,可在身上纹了花里胡哨的图案,据说那些纹身能帮他们更好地感知和激发念气的力量。
再联想到G.S.D。
米柴记得很清楚,在国服还没和谐的版本,G.S.D那个被鬼手附身的手臂上,也是刻着密密麻麻的纹路的。
当时就有很多玩家猜测,那是不是就是“波动刻印”的原型?
或者说,波动刻印的最初形态,其实就是一种纹身?
作为一个玩了《地下城与勇士》超过十年的老油条,这些七七八八、官方没明说但玩家都心照不宣的背景故事和猜想,米柴早就掰开了揉碎了研究过无数遍了。
现在这么一联系,稍微一捋,这些尘封在脑子里的设定就全都跑了出来。
也不知道怎么回事,也许是十年游戏的直觉,米柴心里就咯噔一下,觉得这条路子没错了,八成就是这么回事。
什么头顶冒光圈,那是为了游戏表现力设计的,真到了现实世界,怎么可能那么傻。
反而是“纹身”这种方式,听起来更靠谱一点。
通过在身体上刻下某种特殊的符号或者图案,来引导、增强、或者解锁力量。
这听着比光圈现实多了。
既然确定了大概方向,那就是要搞清楚“纹”什么了。
总不能随便找个社会大哥的龙纹身往身上招呼吧?
那叫找抽。
既然是“波动之力”,那纹的肯定得跟“波动”有关。
米柴想,组成万事万物的最根本的东西,是不是都有自己的“波动”?
比如水有水的波动,石头有石头的波动,空气也有空气的波动。
那是不是可以把这些最基本物质的“波动形态”,用某种方式刻在身上?
他脑子里开始想象那些抽象的、像波浪一样的线条,构成物质的最小单位,那种简谐的、周期性的震动。
把这些线条作为纹路,刻在身体上,用来沟通和利用这股“波动之力”。
听起来,既原始,又充满了某种奇特的“美感”,而且逻辑上好像也说得通。
这不比那些花里胡哨的龙啊虎啊强多了?
没错,就得是这些最根本的“波动”线条。
不过,要纹第一个是什么“波动”,这就非常关键了。
米柴继续站在原地,闭着眼,感知力像一张无形的网,慢慢地向周围扩散开来。
他想找到那些“基础物质”,看看它们到底长啥样,用什么方式“波动”。