一百人是个分水岭,这关要是突破了,已经可以算是合格的指挥官,可以当雇佣指挥了。
指挥官的工作说白了,就是确保每个人都在正确的时间,出现在正确的位置,做正确的事情。
这话说来轻松,但难度并不低。
如今很多炸团的野队,都喜欢在论坛里吵架,然后甩锅给指挥,但实际上,有时候锅根本就不在指挥,主要是
明末开服这么多年了,各种大小战报和攻略,网上一搜一大把,打什么样的敌人该用怎样的阵型,看上两眼什么都明白了。
真正的难点,从来不是知道该怎么做,而是如何让
传统RTS的那套F2然后A上去根本不管用,因为指挥官手底下的不是指哪打哪的NPC,而是活生生的玩家,他们会上头,他们会分心,他们还有可能怕死、甚至是擅自脱离指挥。
十个玩家可能有十一种想法,一个小队没准私下有十二个群聊。
大部分的指挥,缺的不是一个好脑子,而是一支能听懂人话、能执行命令的军队。
这让他不禁回想起游戏刚开服的那段远古岁月。
当年刚开服的时候,他们这些开服元老经历了数次败仗,就逐渐明白了这个道理,所以无论是鸽子窝还是瓜娃子俱乐部,在接纳新成员时,都要求新人统一接受基本训练,学习旗语。
那时候,会吹口哨的玩家特别吃香,Judy也特意练了好久。
只有经过训练,形成基本的纪律,玩家个体才能被有效地组织起来,成为指挥系统上一个可靠的齿轮。
但时过境迁,如今游戏玩家数量爆炸式增长,氛围也更偏向自由化和快餐化。
老玩家当年打的都是八旗精锐,单挑打不过,群殴也不占优势,必须在指挥上下功夫。
如今新生代的玩家,战斗经验基本就是剿个匪,攻坚战也就是打一打地主家的院墙。
那种双方都相当业余的战斗,基本也用不着怎么指挥,直接无脑冲锋,该赢就赢,该输就输。
像眼前这样东拼西凑、来自不知道多少个公会的联军,基本就是一群乌合之众。
此时,四处仍然有交火和厮杀声传来,战斗还远远没有结束。
敌人有多少。
不知道。
自己人有多少。
不知道。
能不能打赢,也不知道。
一问三不知了属于是。
Judy快速清点了一下这支乌合之众的数量,以及他们手里的装备,将他们分成了四个八到十人的作战小组。
Judy让队伍中的火铳手或女玩家作为联络官,在群中遥控指挥。
因为没有指挥旗,Judy找来几根长枪,从战死者身上扒下衣服,临时制作成指挥旗。
为了让这些乌合之众也能看明白,他还特意编辑了一个群公告,详细写了不同旗语所代表的含义。